Game Designer (Middle+) - гиперказуальные / гибрид-казуальные мобильные игры

По договоренности


О нас:

Мы — небольшая, но растущая команда, создающая и запускающая гиперказуальные и гибрид-казуальные мобильные игры. Мы работаем в формате коротких итераций: быстро проверяем гипотезы, масштабируем успешные механики и доводим проекты до стабильных продуктовых показателей.

Мы ищем гейм-дизайнера уровня Middle+, который готов не просто выполнять задачи, а брать ответственность за игровые системы и влиять на продуктовые результаты.

Обязанности:
  • Самостоятельная разработка и проработка игровых концепций с последующей защитой и аргументацией дизайн-решений;

  • Проектирование core-геймплея, core-loop, прогрессии и мета-систем с учетом удержания и вовлеченности;

  • Проектирование и разработка дизайна новых уровней: логика прохождения, кривая сложности, pacing, вариативность, контроль фрустрации игрока;

  • Полное ведение фичи или игровой системы: от идеи и документации до релиза и последующего анализа результатов;

  • Разработка и настройка игровой экономики, балансировка наград, прогрессии и сложности на основе данных;

  • Формирование гипотез по улучшению retention и глубины сессии, инициирование изменений в продукте;

  • Подготовка структурированной и понятной дизайн-документации (GDD, фичи-описания, схемы, таблицы баланса);

  • Постановка задач разработчикам и художникам, контроль качества реализации и соответствия изначальной концепции;

  • Участие в анализе результатов тестирования и принятие решений на основе метрик и фидбека.

Требования:

  • Опыт коммерческой работы гейм-дизайнером от 3 лет в мобильных проектах.

  • Подтвержденный опыт участия в релизе hyper-casual и/или hybrid-casual проектов (желательно с указанием личного вклада и зоны ответственности);

  • Способность самостоятельно формировать и развивать игровые системы без детальной пошаговой постановки задач;

  • Глубокое понимание core-loop, прогрессии, кривых сложности и принципов удержания аудитории;

  • Опыт проектирования игровой экономики и работы с баланс-таблицами на продвинутом уровне;

  • Умение работать с продуктовыми метриками (retention, LTV, ARPDAU, глубина сессии etc) и принимать решения на их основе;

  • Навык декомпозиции игровых механик и структурирования комплексных систем;

  • Портфолио реализованных проектов обязательно (с описанием зоны ответственности и достигнутых результатов).

Будет преимуществом:
  • Опыт самостоятельного ведения прототипов до стадии тестирования или soft launch;

  • Понимание монетизации в F2P-проектах и работы с офферами/ивентами;

  • Базовые навыки работы в Unity (для самостоятельной проверки механик);

  • Опыт проведения A/B-тестирования и анализа результатов;

  • Английский на уровне чтения профессиональной литературы и коммуникации.

Условия:
  • Удаленная работа, гибкий график;

  • Высокая степень самостоятельности и влияния на продуктовые решения;

  • Конкурентоспособная заработная плата и условия по договоренности;

  • Работа в компактной команде с быстрым циклом принятия решений.

При отклике: высылайте, пожалуйста, портфолио с указанием фич, над которыми вы работали


Поделиться:

Опубликована 23 дня назад

Похожие вакансии

Что нам важно: Опыт работы на позиции Level Designer в игровой индустрии от 3 лет на 3D-проектах с перемещением ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Azur GamesAzur Games
  • Москва
21 час назад
Что мы ожидаем: • Опыт работы над успешными проектами на схожей позиции в качестве Game Designer от 3 ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Saber InteractiveSaber Interactive
  • Москва
3 дня назад
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по свои...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании MadOut GamesMadOut Games
  • Москва
6 дней назад
Навыки: Опыт в Game Design / LiveOps от 3-х лет. Опыт разработки фичей от концепта до LiveOps.
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании MadOut GamesMadOut Games
  • Москва
7 дней назад
Ищем Game Product Designer, который будет отвечать за игровое направление и визуальный дизайн наших игр ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Peaky HuntersPeaky Hunters
  • Москва
7 дней назад
Helio Games – разработчик мобильных RPG-игр со штаб-квартирой в Лимассоле, Кипр. Наша студия была основана в 2017 году Сергеем Орловским, за это время мы выпустили три проекта в жанре выживачей с разными сеттингами – Westland Survival, Mutiny: Pirate...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Helio GamesHelio Games
  • Москва
8 дней назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.