Lead Technical Artist (Unity, Mobile)

По договоренности


Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.

В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.

Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2025 году компания перешагнула отметку в 10 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.

Мы ищем Lead Technical Artist, который возьмёт на себя ключевую роль в формировании технической стороны визуала и станет связующим звеном между арт-командой и разработкой.

В этой роли ты будешь определять, как именно создаётся и работает визуал проекта — от пайплайнов до финального качества в игре.

Мы разрабатываем midcore-проект Railroad Empire — экономическую стратегию о построении железнодорожной империи с опорой на реальную историю.

Мы создаём продукт с консольным уровнем визуала, в котором сочетаются сложные игровые системы, большое количество контента и высокие требования к качеству и производительности. Проект уже демонстрирует стабильные показатели, высокий рейтинг среди игроков и продолжает активно масштабироваться.

Проект на движке Unity, доступен на Android и IOS


Чем предстоит заниматься:

  • Формировать и развивать техническую стратегию визуала и арт-пайплайны проекта;

  • Принимать ключевые решения в области оптимизации и визуального качества;

  • Находить решения сложных, комплексных задач на стыке производительности и выразительности;

  • Создавать и совершенствовать инструменты и автоматизации для художников (Unity render, скрипты);

  • Развивать и оттачивать процессы на стыке арта и программирования;

  • Координировать работу команды технического арта: планирование, ревью, развитие экспертизы;

  • Контролировать и улучшать performance на мобильных платформах (Android / iOS);

  • Участвовать в принятии архитектурных решений и кросс-командном планировании;

  • Вести и поддерживать техническую документацию.

Почему это интересно:

  • Сложный midcore-проект с большим количеством систем, объектов и состояний;

  • Реальные технические челленджи: баланс между консольным качеством и мобильными ограничениями;

  • Высокая степень влияния на продукт и процессы;

  • Возможность задать стандарты и решения, которые будут масштабироваться вместе с проектом.

Наш стек:

  • Unity3D

  • Autodesk Maya / 3ds Max / Blender

  • Adobe Photoshop

  • Substance Designer

  • HLSL

  • Amplify Shader Editor (или аналоги)

  • Houdini (опционально)

Что мы ждем от кандидата:

  • Опыт в роли Lead Technical Artist и управления командой от 3-х лет;

  • Опыт работы на мидкорных мобильных 3D-проектах;

  • Глубокое понимание рендер-пайплайна в Unity (URP) и принципов его оптимизации;

  • Опыт работы с Addresables / AssetBundles;

  • Практический опыт оптимизации проектов под мобильные платформы (IOS / Android);

  • Опыт написания и оптимизации шейдеров;

  • Понимание принципов работы освещения;

  • Понимание принципов работы 3D-графики, анимации и VFX;

  • Уверенное владение Git.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки внутренних инструментов;

  • Опыт работы с node-based shader редакторами (Amplify, Shader Graph и др.);

  • Опыт автоматизации производства контента (включая процедурные пайплайны или Houdini).

Как мы работаем?

  • У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.

  • В наших офисах в Черногории, Грузии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.

Почему с нами хорошо?

  • Заботимся о здоровье

    Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом, подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией или к виртуальной клинике, в зависимости от локации.

  • Поддерживаем профессиональное развитие
    Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Организуем хакатоны, делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.

  • Радуем по особым поводам
    Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.

  • И наше любимое
    Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!


Поделиться:

Опубликована 12 часов назад

Похожие вакансии

Нужны деньги до новой зарплаты? Кредитка Platinum от Т-Банка — до 1 000 000 ₽, 55 дней без %. Доставим сегодня бесплатно.
Получить карту
Для игрового проекта на стадии pre-production ищем Unity Technical Artist Обязанности: Полная интеграция ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании DatsTeamDatsTeam
  • Москва
20 дней назад
Что для нас важно в опыте: От 2-х лет опыта в разработке игр в роли VFX/Technical Artist; Понимание работы ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Talent Ark (ООО Малти)Talent Ark (ООО Малти)
  • Москва
день назад
Культурный проект ищет Unreal Developer / Technical Artist для создания прототипа иммерсивного VR-опыта ... Формат: удалённая работа / фриланс. 🔴 Unreal Developer / Technical Artist (VR) Задачи: • сборка VR-сцены ...
  • Можно удаленно
  • Подработка
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Brainpower GroupBrainpower Group
  • Москва
месяц назад
... отделами (Art, Development, QA); - Корректно формулировать задачи для Level 3d Artists, Concept Artists, Technical ... Artist, Technical Designers Что мы ожидаем: - Структурированный и рациональный подход к творческому ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Saber InteractiveSaber Interactive
  • Москва
месяц назад
от 180 000 ₽
Рыночная зарплата
Кто нам нужен Мы ищем не просто 3D-моделлера, а Environment / Level Artist, который: умеет придумывать ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании К1 образованиеК1 образование
  • Москва
12 часов назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.