Game Designer mobile / Гейм-дизайнер на мобильный проект

По договоренности


AviGames разрабатывает казуальные игры для широкой аудитории, а Hidden Object — наш основной жанр и поле для экспериментов с монетизацией, ивентами и лайв-опсом. Игроки для нас — главный ориентир, поэтому мы регулярно обновляем проекты, тестируем гипотезы и дорабатываем контент, опираясь на данные.​

Сейчас мы ищем опытного гейм-дизайнера, который хочет не просто «сдавать фичи в спринт», а вместе с командой создавать живые продукты и влиять на ключевые метрики. Это возможность попасть в компанию, где ценят инициативу, доверяют профессионалам и дают много свободы в обмен на ответственность и результат.​

Чем ты будешь заниматься

  • Придумывать и описывать игровые события, фичи и механики для мобильных Hidden Object проектов.​

  • Планировать развитие проекта с точки зрения геймдизайна: фич-планы, ивент-календарь, приоритизация задач.​

  • Проектировать внутреннюю экономику и систему F2P-монетизации, балансировать офферы и прогрессию.​

  • Генерировать идеи, направленные на рост ключевых метрик (retention, conversion, ARPU/ARPPU, engagement) и участвовать в A/B-тестах.​

  • Анализировать игровые данные и поведение игроков, предлагать улучшения по результатам аналитики.​

  • Формировать понятные ТЗ для программистов и контент-команды (арт, текст, медиа) и принимать результаты их работы.​

  • Тестировать игровые сборки с точки зрения качества реализации геймдизайна и игровой логики.​

  • Плотно взаимодействовать с 2D-артом, программистами, UA и QA, сопровождать проекты от концепта до релиза и дальше в лайв-опс.​

  • Работать с несколькими существующими проектами: анализировать их состояние, искать точки роста и усиливать за счет новых фич, ивентов и улучшений экономики

Что мы ожидаем

  • Опыт гейм-дизайнером в разработке мобильных игр от 3 лет, желательно в F2P и/или казуале.​

  • Понимание основ F2P-монетизации и игровой аналитики (воронки, LTV, retention, ARPU).​

  • Опыт работы с аналитикой, проведение А/В тестов, а также наличие успешных кейсов, которые основываются на данных

  • Опыт работы над действующими коммерческими проектами, которые находятся в активной разработке и поддержке.

  • Уверенную работу с Google Sheets и любовью к цифрам.​

  • Глубокий интерес к играм: ты много играешь, анализируешь и смотришь на проекты через призму метрик и экономики.​

  • Понимание основ проектирования игровых систем и механик.​

  • Развитые софт-скиллы: четкая речь, умение аргументировать, договариваться и быть понятным команде.​

  • Умение планировать свою работу, расставлять приоритеты и доводить задачи до результата.​

  • Понимание трендов мобильного рынка и интерес к тому, что происходит в casual / puzzle / HOG-сегменте.​

  • Любовь к проектам в жанре Hidden Object.​

Что мы предлагаем

  • Работа в креативной, компактной и живой команде, где слышно голос каждого и можно реально влиять на продукт.​

  • Культуру доверия: гибкий график, отсутствие микроменеджмента, фокус на качестве и результате, а не на часах в онлайне.​

  • Полностью удаленный формат, комфортный онбординг и поддержку коллег.​

  • Своевременную выплату и возможности профессионального роста — как вертикального (зона ответственности), так и горизонтального (новые роли и задачи).​

Если тебе близки казуальные игры, нравится работать с данными и ты хочешь влиять на продукт, а не просто выполнять задачи по ТЗ — присылай отклик, расскажи о своем опыте и любимых проектах.


Поделиться:

Опубликована 2 дня назад

Похожие вакансии

70 000 - 120 000 ₽
Рыночная зарплата
В проект в жанре Ферма+Экспедиции ищем талантливых нарративных гейм-дизайнеров Обязанности: Создание нарратива экспедиций в проекте, Подготовка качественных ТЗ для художников. Требования: Отличная насмотренность в жанре, Релевантный опыт работы от 3 ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Маналот ГеймзМаналот Геймз
  • Москва
9 дней назад
В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: Наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлаг...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании MadOut GamesMadOut Games
  • Москва
месяц назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.