3D-моделлер (экстерьеры для веб-визуализаций, GLTF/WebGL)
По договоренности
Привет!
Мы делаем фотореалистичные веб-визуализации жилых комплексов для застройщиков: наши 3D-сцены крутятся прямо в браузере и помогают продавать квартиры ещё до сдачи дома.
Если тебе интересно собирать такие сцены — лёгкие для WebGL, но визуально на уровне рендеров и Unreal, — нам, возможно, по пути.
Мы — продуктовая IT-компания, которая строит веб-платформу для интерактивных 3D-витрин жилых комплексов.
Наши клиенты — девелоперы и застройщики, которые используют WebGL-сцены на сайтах и в отделах продаж: пользователи вращают комплекс, меняют ракурсы, изучают детали будущего дома на десктопе и мобильных устройствах.
Мы делаем сцены, которые по качеству близки к рендерам / Unreal, но при этом достаточно лёгкие, чтобы быстро открываться в обычном браузере — и хотим, чтобы ты стал частью этой экспертизы.
Мы растём по количеству проектов и усиливаем направление 3D-подготовки под веб.
Нам нужен отдельный специалист, который возьмёт на себя полный цикл по экстерьерам — от хай-поли до оптимизированных GLTF/GLB — чтобы:
ускорить выпуск новых сцен,
поднять и стабилизировать техническое качество ассетов,
разгрузить разработчиков от доработок 3D-части «на своей стороне».
Чем предстоит заниматься:
- Моделировать экстерьеры зданий и прилегающую территорию: фасады, кровлю, входные группы, витражи, балконы, МАФы, дороги, озеленение.
- Переводить хай-поли модели в лоу-поли для веба: редукция полигонов, работа с LOD и инстансами без заметной потери качества.
- Настраивать реалистичные PBR-материалы (Albedo, Roughness, Metalness, Normal и др.), делать корректные UV-развёртки и аккуратно работать с текстурами без артефактов и «плеска».
- Запекать свет и тени: готовить lightmaps и AO-карты, настраивать освещение так, чтобы сцена в вебе выглядела реалистично и при этом работала быстро.
- Оптимизировать размер моделей и текстур: собирать атласы, подбирать оптимальные разрешения, активно использовать повторно применяемые материалы и геометрию.
- Готовить и экспортировать сцены в GLTF/GLB, проверять их в целевых веб-вьюверах (WebGL/Three.js/Babylon.js и т.п.), совместно с фронтендом устранять технические проблемы.
Что мы ожидаем от вас:
- Опыт работы 3D-моделлером от 2–3 лет (архвиз или геймдев).
- Уверенное владение одним или несколькими пакетами: Blender / 3ds Max / Maya / Cinema 4D (готовы обсудить ваш основной стек).
- Практический опыт:
работы с PBR-материалами (Substance Painter/Designer, Quixel или аналоги);
запекания карт освещения и теней (lightmaps, AO);
оптимизации геометрии и текстур для real-time / web.
- Реальный опыт экспорта в GLTF/GLB и подготовки ассетов для веб-приложений.
- Понимание ограничений браузера и WebGL (полигоны, размер текстур, количество draw calls) как рабочих параметров.
- Аккуратность, внимание к деталям, умение доводить модель до состояния «готово под разработчика, без допиливания во фронте».
- Опыт работы с Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal в контексте web/real-time.
- Понимание принципов оптимизации под мобильные устройства.
- Опыт работы в связке с фронтенд-командами (общие стандарты качества, общий пайплайн).
Что мы предлагаем:
- Формат: полностью удалённая работа, частичная или полная занятость.
- График: 5/2, гибкое начало и окончание дня при обязательной доступности в основных рабочих часах команды и готовности включаться при «горящих» сроках.
- Задачи по сути, а не по формальности: работа над реальными архитектурными объектами для застройщиков, влияние на визуальное качество продукта и 3D-пайплайн.
- Команда: тесное взаимодействие с разработчиками, дизайнерами и продакт-менеджером, регулярные ревью сцен и возможность продавливать «правильные» 3D-решения.
- Компенсация: уровень обсуждается по результатам собеседования и тестового задания.
Если вам откликается подход «фотореализм + жёсткая оптимизация под веб» и вы реально работали с GLTF/GLB для браузера, присылайте:
портфолио с примерами архитектурных экстерьеров и/или real-time/web-проектов;
краткое описание вашего пайплайна: от хай-поли до оптимизированной GLTF/GLB-сцены;
резюме с указанием основного стека (DCC, инструменты для PBR и запекания).
В теме письма или первом сообщении укажите: «3D-моделлер (экстерьеры, GLTF/WebGL)» — так мы быстрее найдём ваш отклик среди других.
Опубликована 14 часов назад