Разработчик на Unreal Engine full-stack (GameDev)
По договоренности
О компании:
Daily Challenge — международная венчурная компания, объединяющая акселератор, венчурную студию, инвестиционный фонд и студенческую лидерскую программу.
Наш проект Pitch, Please! — юмористический симулятор ангельского инвестора, в котором игрокам предстоит анализировать стартапы, делать инвестиции, общаться с фаундерами, ловить скам и искать своего “единорога”. Всё это — в гротескной, мультяшной подаче, вдохновлённой Papers, Please, The Red Strings Club и Not For Broadcast.
На данный момент проект на стадии: ОБТ
Кто нам нужен
Обязанности
-
Создание функционала для настройки параметров для гибкой балансировки со стороны геймдизайнера
-
Поддержка инфраструктуры (CI, билды, Git, сборки, деплой)
-
Участие в обсуждении концептов, синках, итерациях с продюсером и дизайнером
Требования
-
Опыт работы с Unreal Engine 5 от 1.5 лет
-
Уверенные знания Blueprints, C++ (желательно), понимание архитектуры UE
-
Знание Python (работа с API, пайплайнами генерации, обработкой данных)
-
Уверенное владение Git
-
Знакомство с Cursor AI (или желание быстро в него влиться)
Преимуществом будет
-
Играл в Papers, Please, Not For Broadcast, Big Ambitions
-
Опыт работы в стартапах или инди-командах
-
Умение работать с асинхронными пайплайнами и RAG-архитектурой
-
Опыт работы с AI-инфраструктурой: LangChain, LangGraph, LlamaIndex, RAG
-
Умение развернуть и подключить AI-сервисы удалённо (API-first подход)
-
Опыт интеграций AI-решений в поведение и диалоги персонажей (RAG, LLM, голос)
Условия
- Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров.
- Пространство для экспериментов: минимум бюрократии, максимум креатива.
- Удалённая работа.
- Гибкий график (в среднем 2–4 часа в день).
- Работа в амбициозной, открытой и креативной команде.
- Асинхронная коммуникация с командой.
- Возможность влиять на развитие проекта и сообщества.
Мы сейчас
- Ноябрь - Декабрь – ОБТ
- Q1 2026 – релиз на Steam
Оплата и участие
Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения (которая определяется исходя ставки часа и уделенного времени). Участникам предоставляется доля в капитале компании, которая может быть реализована при инвестициях в проект и в случае релиза в Steam.
Опубликована день назад