Unreal Engine Editor Tools / Graph Systems Developer
По договоренности
Мы ищем разработчика, который: не боится сложного шаблонного кода; умеет работать с существующей архитектурой и развивать её; понимает, как проектировать инструменты, удобные для дизайнеров и может оценивать задачи и предлагать улучшения по архитектуре
Работать можно дистанционно или в одном из наших основных офисов в Москве (БЦ Four Winds Plaza), Новосибирске (БЦ Речной вокзал) или Томске (Инструментальный 51а).
Мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании;
- Трудоустройство за день и только по ТК РФ;
- Полностью белую зарплату;
- ДМС после 3х месяцев работы;
- Регулярное повышение зарплаты с ростом скиллов и по результатам работы;
- Работу по гибкому графику;
- Формат работы на выбор: из дома / из офиса / гибридный;
- Современное рабочее место, кофемашины, плюшки;
- Полную оплату обучения;
- Компенсацию половины твоих трат на спорт.
Чем предстоит заниматься:
-
Поддержкой и развитием существующей системы графов (Graph Framework), используемой для квестов, диалогов и скиллов;
-
Доработкой и оптимизацией гибридной системы квестов и диалогов;
-
Развитием системы скиллов на базе текущего графового ядра;
-
Поддержкой и расширением плагина управления внешними свойствами (например, погодными параметрами);
-
Оптимизацией и профилированием кода, включая использование SSE/AVX интринсиков;
-
Разработкой новых инструментов и расширений для Unreal Editor;
-
Взаимодействовать с другими разработчиками (геймплей, UI, дизайнеры).
Мы ожидаем, что у тебя есть:
-
Опыт разработки на C++ от 3-х лет (желательно в игровой индустрии);
-
Глубокие знания C++17/20, шаблонного программирования и метапрограммирования;
-
Опыт работы с Unreal Engine 4/5 от 3-х лет;
-
Уверенные навыки разработки плагинов и Editor Tools (Editor Modules, Details Customization, Asset Types, Slate Widgets);
-
Опыт работы с Slate и GraphEditor API (создание и расширение узлов, панелей, связей);
-
Умение разбираться в большом чужом коде и дорабатывать сложные системы;
-
Умение писать чистый, документированный и расширяемый код;
-
Опыт работы с системой контроля версий (Git/Perforce);
-
Знание основ оптимизации кода, SIMD (SSE/AVX) — понимание принципов и применения;
-
Базовые знания архитектуры Unreal Engine Editor и системы отражения (UObject, FProperty, reflection).
Будет плюсом:
-
Опыт разработки визуальных редакторов (node-based editors, asset tools);
-
Опыт с Python (например, для автоматизации в UE);
-
Опыт написания модульных тестов и CI/CD для UE-проектов;
-
Опыт оптимизации кода и инструментов для дизайнера (UX подход к Editor Tools);
-
Понимание работы с данными и сериализацией в UE (Save/Load Graphs, Blueprints, DataAssets).
Опубликована 9 дней назад