Unreal Engine Editor Tools / Graph Systems Developer

По договоренности


Мы ищем разработчика, который: не боится сложного шаблонного кода; умеет работать с существующей архитектурой и развивать её; понимает, как проектировать инструменты, удобные для дизайнеров и может оценивать задачи и предлагать улучшения по архитектуре

Работать можно дистанционно или в одном из наших основных офисов в Москве (БЦ Four Winds Plaza), Новосибирске (БЦ Речной вокзал) или Томске (Инструментальный 51а).

Мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании;
  • Трудоустройство за день и только по ТК РФ;
  • Полностью белую зарплату;
  • ДМС после 3х месяцев работы;
  • Регулярное повышение зарплаты с ростом скиллов и по результатам работы;
  • Работу по гибкому графику;
  • Формат работы на выбор: из дома / из офиса / гибридный;
  • Современное рабочее место, кофемашины, плюшки;
  • Полную оплату обучения;
  • Компенсацию половины твоих трат на спорт.

Чем предстоит заниматься:

  • Поддержкой и развитием существующей системы графов (Graph Framework), используемой для квестов, диалогов и скиллов;

  • Доработкой и оптимизацией гибридной системы квестов и диалогов;

  • Развитием системы скиллов на базе текущего графового ядра;

  • Поддержкой и расширением плагина управления внешними свойствами (например, погодными параметрами);

  • Оптимизацией и профилированием кода, включая использование SSE/AVX интринсиков;

  • Разработкой новых инструментов и расширений для Unreal Editor;

  • Взаимодействовать с другими разработчиками (геймплей, UI, дизайнеры).

Мы ожидаем, что у тебя есть:

  • Опыт разработки на C++ от 3-х лет (желательно в игровой индустрии);

  • Глубокие знания C++17/20, шаблонного программирования и метапрограммирования;

  • Опыт работы с Unreal Engine 4/5 от 3-х лет;

  • Уверенные навыки разработки плагинов и Editor Tools (Editor Modules, Details Customization, Asset Types, Slate Widgets);

  • Опыт работы с Slate и GraphEditor API (создание и расширение узлов, панелей, связей);

  • Умение разбираться в большом чужом коде и дорабатывать сложные системы;

  • Умение писать чистый, документированный и расширяемый код;

  • Опыт работы с системой контроля версий (Git/Perforce);

  • Знание основ оптимизации кода, SIMD (SSE/AVX) — понимание принципов и применения;

  • Базовые знания архитектуры Unreal Engine Editor и системы отражения (UObject, FProperty, reflection).

Будет плюсом:

  • Опыт разработки визуальных редакторов (node-based editors, asset tools);

  • Опыт с Python (например, для автоматизации в UE);

  • Опыт написания модульных тестов и CI/CD для UE-проектов;

  • Опыт оптимизации кода и инструментов для дизайнера (UX подход к Editor Tools);

  • Понимание работы с данными и сериализацией в UE (Save/Load Graphs, Blueprints, DataAssets).


Поделиться:

Опубликована 9 дней назад

Похожие вакансии

  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
  • Москва
2 дня назад
до 150 000 ₽
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
  • Москва
8 дней назад
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
  • Москва
3 дня назад
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
  • Москва
23 дня назад
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
  • Москва
15 часов назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.