Гейм-дизайнер в 2D Pixel-art Platformer
25 000 ₽
О компании
Мы небольшая начинающая игровая студия, сфокусированная на создании атмосферных 2D-игр с упором на геймплей и ощущение «flow». Сейчас мы полностью сконцентрированы на нашем основном проекте — мобильной игре Ghost-Edge, 2D Pixel-Art платформере для iOS / Android.
Жанр, сеттинг: фэнтези / sci-fi.
Мы ищем гейм-дизайнера и левел-дизайнера в одном, который поможет нам превратить Ghost-Edge из «классной идеи» в цельно спроектированную, увлекательную игру.
Это стажёрская позиция на 3 месяца, где у тебя будет возможность поработать над реальным проектом, повлиять на ключевые решения по геймдизайну и левелдизайну и добавить живой проект в своё портфолио.
---------------
Чем предстоит заниматься
-
Проектировать геймплей и фичи
Придумывать и описывать механики, которые делают игру живой: движения, враги, ловушки, спец-объекты, бустеры, ризк/ревард-ситуации. Формулировать это в понятных документах и задачах для команды.
-
Дизайнить уровни от идеи до играбельного билда
Делать схемы уровней, продумывать ритм и темп: где игроку дать разогнаться, где — челлендж, где — секреты. Собирать уровни в Unity (greybox/whitebox), расставлять объекты и точки интереса.
-
Выстраивать кривую сложности и прогрессию
Планировать, как игра усложняется от уровня к уровню: ввод новых механик, комбинации препятствий, новые типы врагов. Следить, чтобы игроку было сложно, но честно, а не рандомно больно.
-
Работать с экономикой и наградами
Определять, сколько ресурсов игрок получает и на что их тратит: монеты, апгрейды, бустеры, бонусы за исследование и мастерство. Настраивать так, чтобы прогресс ощущался стабильным и заслуженным.
-
Тесно работать с программистом и художником
Формулировать фичи языком, понятным разработчику, и обсуждать технические ограничения. Предлагать требования к окружению и читаемости уровней художнику, вместе искать красивые и понятные решения.
-
Итеративно улучшать игру по результатам тестов
Смотреть, как игроки проходят уровни, где застревают и где им скучно. На основе плейтестов и метрик предлагать правки: что упростить, что усилить, что выбросить, а что, наоборот, развить в отдельную фичу.
-
Создавать и поддерживать документацию по игре
Вести GDD, описания фич, гайдлайны по уровням и сложности. Следить, чтобы то, как игра «задумана», совпадало с тем, как она реализована и развивается.
-
Придумывать контент и паттерны уровней
Формировать «язык» уровней: типы испытаний, шаблоны зон (обучающие, на реакцию, на точность, на исследование), способы прятать секреты и бонусы. На базе этих паттернов быстро собирать новые уровни.
---------------
Требования
Обязательно:
-
Базовый опыт в гейм-дизайне и левел-дизайне:
-
у вас есть законченное демо / прототип / учебный проект, которым не стыдно поделиться и показать на встрече
-
-
Понимание жанра 2D платформеров:
-
чем хороший платформер отличается от скучного
-
базовые принципы дизайна уровней (ритм, читаемость, кривые сложности)
-
-
Умение оформлять мысли в понятные документы:
-
описание механик
-
простые GDD
-
схемы уровней / диаграмм
-
-
Базовый или уверенный уровень работы в Unity:
-
сборка уровней (Scene, Prefab’ы, Tilemap для 2D)
-
настройка параметров, триггеров, спавна объектов
-
Будет плюсом:
-
Опыт дизайна уровней или механик именно для мобильных игр.
-
Понимание базовых метрик F2P-проектов (retention, сессии, прогрессия).
-
Навык работы с таблицами (Google Sheets / Excel) для баланса и экономики.
---------------
Что написать в сопроводительном письме
В сопроводительном письме (или сообщении) расскажи, пожалуйста, по пунктам:
-
Где учишься или учился(ась)
-
Учился(ась) ли на курсах по геймдеву или смотрел(а) уроки
-
Как ты связан(а) с играми и геймдевом
-
Что интересного можешь рассказать о своей причастности к геймдеву
-
Пара любимых 2D-платформеров и что в них, по твоему мнению, круто сделано в плане дизайна
---------------
Формат набора
Предскрининг. Оценка портфолио и соответствия требованиям.
Короткая встреча. 15–25 минут: знакомство, опыт, ожидания, формат.
Тестовое задание. Клонировать существующий проект и спроектировать концепт нового уровень. Используя whitebox реализовать пример на unity. Добавить краткий питч уровня. (подробное описание и ТЗ пришлем после короткой встречи)
Финальная встреча. 15–25 минут: обсудим результаты тестового и финальное решение. Фидбек.
Опубликована 6 часов назад