Unity специалист по записи геймплейных и cinematic сцен
По договоренности
Цель роли
Игра, с которой нужно будет работать - одиночный Action-Adventure проект для ПК и консолей, ориентированный на аудиторию 23+
Основные обязанности
Подготовка и постановка сцен
- Создание игровых ситуаций по идеям и брифам от отдела маркетинга, а также на основе собственных концепций.
-
Настройка освещения, окружения, врагов, эффектов и визуальных параметров.
- Работа с существующими ассетами и игровыми системами (AI, combat, abilities, environment).
-
При необходимости - корректировка простой логики в C# или FlowScript (например, фиксация врагов, добавление эффектов, отключение ограничений).
- Кроме записи чистого геймплея, использование Cinemachine, Timeline и Post Processing для создания динамичных, постановочных шотов.
Запись футажей
-
Самостоятельная запись футажей из Unity, в тч с помощью кастомных камер.
-
Создание нескольких дублей и выбор лучших кадров.
-
Контроль стабильности FPS и качества изображения (motion blur, экспозиция).
-
При необходимости - запись с использованием dev-консоли или debug-инструментов.
Работа с билдом
-
Подготовка контентных билдов для записи (отключённый UI, DevTools, логи). У нас реализована система автоматической сборки билдов на сервере.
-
Поддержка шаблонов билдов (сцена, параметры графики, управление).
Креативная и аналитическая работа
-
Предложение идей для постановочных сцен и эффектных игровых моментов.
-
Совместная работа с отделом маркетинга и комьюнити.
-
Анализ успешных видеосцен и визуальных решений.
Взаимодействие с командой
-
Получение и уточнение брифов от маркетинга или комьюнити.
-
Подготовка сцен и футажей, передача видеомейкеру для монтажа.
-
Согласование технических правок с гейм-дизайнерами и разработчиками.
Зона ответственности
-
Доработку первоначальных идей на основе опыта и инструментария (совместно с маркетингом)
-
Эффектность и динамику постановки.
-
Подготовку и запись футажей (готовый видеоматериал).
-
Техническую работоспособность сцены (без багов, просадок и визуальных артефактов).
Не входит в обязанности:
-
Поиск первоначальных идей и референсов (осуществляет маркетинг).
-
Финальный монтаж и публикация.
-
Разработка новых игровых механик.
-
Поддержка стабильности билдов (если не связана с конкретной сценой).
Технический стек
-
Unity 2022+
-
Cinemachine, Timeline, Post Processing, Unity Recorder
-
C# scripting (базовый уровень). Также возможна сборка логики на FlowScript
-
Git / SourceTree
-
Софт для видеозахвата (OBS или др.)
Навыки и профиль
-
Уверенное владение Unity 3D (все аспекты постановки сцены и визуальной настройки).
-
Насмотренность в коротких видео и желание работать с этим форматом.
-
Понимание принципов level design и cinematic design.
-
Чувство ритма, композиции и темпа.
-
Внимательность к деталям и аккуратность.
-
Плюсом будет:
-
Опыт подготовки трейлеров, геймплейных демонстраций или контентных билдов.
-
Опыт работы с игровыми ассетами и эффектами.
-
Опыт работы в маркетинге.
-
Навыки монтажа и постобработки видео.
-
Наигранность в Action-Adventure RPG, Immersive Sim.
-
Мы предлагаем
-
Работу над крупным проектом.
-
Креативную свободу и возможность творческой самореализации.
-
Работу в команде опытных разработчиков и маркетологов.
-
Гибкий график и дружелюбную атмосферу.
-
Возможность профессионального роста в игровой индустрии.
Опубликована 7 дней назад