Kotlin + Unity Developer (AR/VR, Android)
По договоренности
-
Разработка Android-приложения на Kotlin: камера, WebRTC/LiveKit, Bluetooth/Wi-Fi, офлайн-кэш.
-
Интеграция Unity-сцены в Android (Unity as Library, плагинный мост Unity <-> Android).
-
Вызовы нативных модулей из Unity (Android Java/Kotlin, при необходимости C++/NDK/JNI).
-
Встраивание/загрузка TFLite-моделей (в т.ч. YOLOv11n) из ассетов и по сети; пост-процессинг результатов.
-
Работа с AR/UX: управление сценой, рендер поверх видеопотока, оверлеи, QR-сканер, пользовательские панели.
-
Интеграция с бэкендом: Auth, REST/gRPC, WebSocket/SignalR, управление сессиями.
-
Оптимизация производительности: память/GC, профилирование рендера (URP), фпс на устройствах.
-
CI/CD вместе с командой (GitLab), сборки и подпись, поставка в MDM/внутренний стор.
-
Поддержка аппаратных платформ (Rokid Station/Max Pro и аналоги), работа с правами/пермишенами.
-
Kotlin/Android: Coroutines/Flow, AndroidX, CameraX/Camera2, ViewModel, Jetpack, Gradle KTS.
-
Unity 2021+ (желательно 2022/2023): URP, Addressables, плагинная система (Android), сборка под Android.
-
Опыт интеграции Unity в Android-приложение (Unity as a Library) либо написания Android-плагинов для Unity.
-
Базовый NDK/JNI: собрать .so, дернуть из Kotlin/Unity (можно на уровне «прочитать, поправить, собрать»).
-
Опыт с : WebRTC/LiveKit.
-
TFLite на Android: загрузка модели с диска/сети, инференс на CPU/GPU/NNAPI, пост-процессинг боксов.
-
Сетевое взаимодействие: REST, WebSocket, токенная аутентификация (JWT), базовая безопасность TLS/пиннинг.
-
Профилирование/отладка: Android Profiler, Logcat, adb, Unity Profiler, Frame Debugger.
-
Git, код-ревью, умение писать понятный и тестируемый код.
-
Формат: удалённый/офис.
-
Техника/очки предоставляем, доступ к тестовым девайсам (Rokid и др.).
Опубликована 3 дня назад