Инженер Компьютерного Зрения (Neural Rendering / NERF / Gaussian Splatting / 3D reconstruction)

По договоренности


Мы разрабатываем инновационный продукт, который преобразует видео с камер 360° / фото с камер DSLR / съемку с Lidar в реалистичную реконструкцию сцены, используя современные техники нейронного рендеринга, такие как Gaussian Splatting и NeRF. Мы ищем талантливых инженеров в нашу команду для работы над улучшением стабильности и производительности движка для 3D-реконструкции, а также над дальнейшим развитием самой модели рендеринга


Обязанности:

• Реализация алгоритмов компьютерного зрения для 3D-реконструкции (Colmap, Glomap, ORB-Slam, DSO, Visual-Inertial odometry).

• Разработка решений в области Neural Rendering (NERF, Gaussian Splatting) с использованием современных библиотек (PyTorch, JAX).

• Исследование новых подходов для повышения качества реконструкции, движка для рендеринга.

Требования:

Уверенное знание C++ и Python (опыт работы обязателен).

• Опыт разработки и прототипирования алгоритмов построения 3D реконструкции на Python.

• Знание PyTorch и/или JAX для разработки моделей машинного обучения и обработки данных.

• Знания на уровне первых курсов университета по линейной алгебре, методам оптимизации, анализа и геометрии.

• Английский язык на уровне чтения и анализа технической документации

Будет плюсом:

  • Базовые навыки работы с CUDA или другими инструментами GPU-вычислений.
  • Опыт работы с библиотеками OpenCV, ceres, g2o, sophus, Eigen.
  • Опыт разработки многопоточных приложений.
  • Участие в проектах, связанных с Neural Rendering или 3D-реконструкцией.

Условия:

  • Интереснейшие задачи на переднем крае науки

  • Высокая зарплата по результатам собеседования

  • Гибкий график работы

  • Возможность удаленной работы

  • Работа в небольшом коллективе единомышленников

  • Уровень зарплаты регулярно индексируется

!NB На технической части интервью проверяем глубокое понимание математики и алгоритмов, используемых в 3D-реконструкции: кватернионы, матрицы трансформации, якобианы, принципы NeRF и Gaussian Splatting. Важно понимать почему и как это работает с точки зрения математики, а не только как использовать.


Поделиться:

Опубликована 21 час назад

Вакансия в подборках

  1. Инженер ТО

Похожие вакансии

150 000 - 350 000 ₽
  • Можно удаленно
  • Частичная занятость
  • Опыт от 3 лет
  • Казань
21 час назад
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
  • Казань
2 дня назад
от 180 000 ₽
  • Можно удаленно
  • Частичная занятость
  • Опыт от 3 лет
  • Казань
21 час назад
от 100 000 ₽
  • Можно удаленно
  • Частичная занятость
  • Опыт от 3 лет
  • Казань
4 дня назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.