- Работа в Москве
- Удаленно
- Developer
- Senior Unity Developer
Senior Unity Developer
200 000 - 300 000 ₽
Мы делаем Overlord — мобильную idle RPG с сильной социальной частью (соревновательная экосистема, мощные реферальные механизмы).
Ищем Senior Unity разработчика на full-time, который возьмёт владение мобильным клиентом, перформансом и нативными интеграциями.
-  Собирать core gameplay игры и отдельные графические нагруженные экраны на Unity: боевка, VFX’ы, UI элементы 
-  Вести архитектуру клиентской части Unity по MVC: слои, границы модулей 
-  Настраивать и эксплуатировать Addressables: группы/лейблы, Remote Catalog, версии, асинхронная подгрузка, очистка и контроль памяти. 
-  Интегрировать Unity в общий клиент: работа в связке с RN-хостом, управление жизненным циклом, обмен данными. 
-  Работать со Spine в Unity: импорт, настройка анимаций/атласов, синхронизация с использованием Spine в RN-части, отвечающей за UI 
-  Делать сборки под WebGL/WASM 
-  Профилировать и оптимизировать: FPS, загрузка, размер билда, использование памяти, асинхронные потоки загрузки Addressables. 
-  Проводить code review, поддерживать стандарты и консультировать коллег по возможностям Unity. 
Что мы ожидаем
-  2–4+ года коммерческой игровой разработки на Unity/C#, опыт релизов или оперирования live ops проектов. 
-  Опыт сборки нативных Unity приложений под iOS/Android 
-  Опыт работы с Addressables (включая Remote Catalog и обновление контента). 
-  Опыт проектирования по MVC (или близким паттернам), разумное применение ScriptableObjects. 
-  Опыт WebGL/WASM: сборка, знание платформенных ограничений, базовое взаимодействие Unity↔JS/Wasm. 
-  Работа со Spine в Unity: импорт, настройка анимаций/атласов, понимание типичных узких мест. 
-  Навыки профилирования и оптимизации (CPU/GPU/memory, время загрузки, размер билда). 
-  Готовность работать в условиях жестких сроков, умение находить взвешенные компромиссы и отвечать за результат 
-  Готовность работать в связке с React Native клиентом и следовать общим правилам интеграции и сбора метрик. 
Будет плюсом
-  Глубокое понимание специфики технических решений в игровой разработке и опыт проектирования архитектуры под игровые проекты 
-  Продакшн-опыт интеграции Unity в мобильные контейнеры/бриджи и работы рядом с RN-хостом 
-  Практический опыт оптимизации Spine в Unity (атласы, меши, смешение/бленды, порядок рисования) 
-  Понимание обмена по WebSocket на клиенте (для диагностики/логирования в рамках проекта) 
-  Опыт написания сборочных скриптов и участия в CI-потоке для Unity 
-  Опыт менторинга и/или ведения небольшой команды клиентской разработки (стандарты, ревью, онбординг) 
-  Интересные задачи: у нас регулярно появляются нестандартные запросы, которые надо учитывать в архитектуре 
-  Прямой продуктовый импакт: после запуска тестовой версии мы перейдем на регулярные релизы, так что ты всегда будешь видеть результат своей работы и отклик игроков на него 
-  Сильная команда: ветераны геймдева, выходцы из Yandex, фаундеры из финтеха (Binance, OKX) 
-  Минимум бюрократии, максимум эффективности: мы за быстрое принятие решений и быстрые итерации 
-  Возможность вырасти в Unity Lead по мере масштабирования 
-  Конкурентную ЗП по рынку (зарплатная вилка 2500- 4000к$/месяц) 
-  Гибкий график (полная удаленка с необходимостью быть на связи в основное рабочее время (6 часов примерно с 12:00 по 18:00 Мск) 
-  Стандартные 28 календарных дней отпуска + 4 отгула в год 
-  Помощь с покупкой нужного оборудования 
Опубликована 2 дня назад