Продюсер / Гейм-дизайнер

По договоренности


О проекте

Unscriptum — экспериментальная ролевая игра с сильным линейным нарративом, камерными локациями и итеративно развивающимся миром.

Мы совмещаем классические RPG-структуры (Tyranny, Disco Elysium, Wildermyth) с LLM-инструментами, чтобы создавать живой сценарий, в котором сюжет и окружение адаптируются к решениям игрока.

Стиль — «бумажный театр» в духе Klei Entertainment и Cult of the Lamb, где каждая сцена — постановка внутри мира.

О вакансии

Ты станешь центром управления проектом: архитектором документации, координатором разработки и гарантом системной целостности.

Основная задача — собрать и удерживать структуру проекта, формируя дизайн-доки, нарративные и технические описания, координируя команду художников, программистов и сценаристов.

Обязанности:

  • Разрабатывать и поддерживать гейм-дизайн документы (GDD), вики-структуру и внутреннюю документацию.

  • Формировать и поддерживать продакшн-план: этапы, сроки, зависимости, критический путь, контроль спринтов.

  • Прорабатывать баланс между нарративом и геймплеем, встраивая боевую, диалоговую и прогрессионную системы в общий драматургический ритм.

  • Конструировать системы квестов, событий и триггеров, обеспечивая хронологическую целостность мира.

  • Вести референсные базы, описания механик, атрибутов, интерфейсов, боёвки, генерации и т.д.

  • Ставить задачи в таск-трекере (YouTrack) и контролировать выполнение.

  • Участвовать в наборе команды: собеседовать художников, левел-дизайнеров, сценаристов.

  • Работать в связке с LLM-инженерами и нарративными дизайнерами над формализацией промптов и генеративных шаблонов.

  • Курировать UI/UX-решения и общую стилистическую консистентность.

Требования:​​​​​​​
  • Опыт в продюсировании или гейм-дизайне RPG-/нарративных игр (желательно AA/indie-проекты, Klei-стиль или изометрические RPG).

  • Умение создавать структурированные дизайн-доки и вики-системы.

  • Глубокое понимание RPG-механик, особенно боевых систем, прокачки, прогрессии и квестового дизайна.

  • Знание принципов сценарного темпа, драматургии и player-agency.

  • Навык системного мышления и построения production-pipeline.

  • Знание инструментов: Miro, Google Sheets, GitHub.

  • Понимание LLM-интеграции, процедурного сторителлинга или генеративных систем — сильное преимущество.

  • Английский на уровне чтения документации и написания дизайн-описаний.

Условия:​​​​​​​
  • Удалённая работа.

  • Возможно оформление в Казахстане, либо оплата в USDT.

  • Оплата еженедельная в USDT, либо ежемесячная при оформлении.

  • Свободный график работы, главное требование - приходить на дейлики.

Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме свой опыт в видео играх!

Поделиться:

Опубликована 7 дней назад

Вакансия в подборках

  1. Дизайнер
  2. Продюсер
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.