- Работа в Москве
- Удаленно
- Гейм-дизайнер
- Продюсер / Гейм-дизайнер
Продюсер / Гейм-дизайнер
По договоренности
О проекте
Unscriptum — экспериментальная ролевая игра с сильным линейным нарративом, камерными локациями и итеративно развивающимся миром.
Мы совмещаем классические RPG-структуры (Tyranny, Disco Elysium, Wildermyth) с LLM-инструментами, чтобы создавать живой сценарий, в котором сюжет и окружение адаптируются к решениям игрока.
Стиль — «бумажный театр» в духе Klei Entertainment и Cult of the Lamb, где каждая сцена — постановка внутри мира.
О вакансии
Ты станешь центром управления проектом: архитектором документации, координатором разработки и гарантом системной целостности.
Основная задача — собрать и удерживать структуру проекта, формируя дизайн-доки, нарративные и технические описания, координируя команду художников, программистов и сценаристов.
Обязанности:
-
Разрабатывать и поддерживать гейм-дизайн документы (GDD), вики-структуру и внутреннюю документацию.
-
Формировать и поддерживать продакшн-план: этапы, сроки, зависимости, критический путь, контроль спринтов.
-
Прорабатывать баланс между нарративом и геймплеем, встраивая боевую, диалоговую и прогрессионную системы в общий драматургический ритм.
-
Конструировать системы квестов, событий и триггеров, обеспечивая хронологическую целостность мира.
-
Вести референсные базы, описания механик, атрибутов, интерфейсов, боёвки, генерации и т.д.
-
Ставить задачи в таск-трекере (YouTrack) и контролировать выполнение.
-
Участвовать в наборе команды: собеседовать художников, левел-дизайнеров, сценаристов.
-
Работать в связке с LLM-инженерами и нарративными дизайнерами над формализацией промптов и генеративных шаблонов.
-
Курировать UI/UX-решения и общую стилистическую консистентность.
-
Опыт в продюсировании или гейм-дизайне RPG-/нарративных игр (желательно AA/indie-проекты, Klei-стиль или изометрические RPG).
-
Умение создавать структурированные дизайн-доки и вики-системы.
-
Глубокое понимание RPG-механик, особенно боевых систем, прокачки, прогрессии и квестового дизайна.
-
Знание принципов сценарного темпа, драматургии и player-agency.
-
Навык системного мышления и построения production-pipeline.
-
Знание инструментов: Miro, Google Sheets, GitHub.
-
Понимание LLM-интеграции, процедурного сторителлинга или генеративных систем — сильное преимущество.
-
Английский на уровне чтения документации и написания дизайн-описаний.
-
Удалённая работа.
-
Возможно оформление в Казахстане, либо оплата в USDT.
-
Оплата еженедельная в USDT, либо ежемесячная при оформлении.
-
Свободный график работы, главное требование - приходить на дейлики.
Опубликована 7 дней назад