Гейм-дизайнер (PC\Steam)
По договоренности
О проекте
Делаем стратегический roguelike для PC с релизом в Steam.
Модель: премиум (разовая покупка).
Движок: Unity.
Цель на ближайшие 4 месяцев: выпустить демо к Steam Next Fest.
Вы станете ключевым гейм-дизайнером проекта и будете отвечать за то, как игра играется: от кор-лупа до баланса.
Задачи
- Сформировать и зафиксировать концепцию игры: кор-луп, мета-прогрессия, ключевые фичи, отличие от конкурентов
- Проработать игровые системы: прогрессию, экономику (ресурсы, награды, крафт), сложность, уровни и контент
- Вести проектную документацию: Design Brief, ГДД, функциональные требования на каждую фичу
- Ставить задачи программистам, художникам, ИИ, принимать результат, следить, чтобы реализация соответствовала замыслу
- Считать баланс в таблицах (Google Sheets / Excel) и подкручивать его по итогам плейтестов
- Собирать и защищать референсы: деконструкция конкурентов в жанре, разбор механик, UI/UX-решений
- Организовывать плейтесты (внутренние и Steam Playtest), анализировать фидбек и превращать его в правки
- Участвовать в подготовке к релизу: страница в Steam, работа с отзывами и обновлениями
Обязательные требования
- От 3 лет прикладного опыта в роли гейм-дизайнера
- Умение писать документацию, по которой разработчик может делать фичу без десяти уточняющих вопросов
- Уверенная работа с таблицами для расчёта баланса и экономики
- Опыт работы в Unity на уровне геймдизайнера: настройка параметров, сборка уровней, работа с конфигами
- Широкая насмотренность в пошаговых roguelike и смежных жанрах. На собеседовании попросим разобрать пару игр
- Структурное мышление: умеете коротко объяснить, зачем нужна фича и как поймём, что она работает
- Готовность работать очно в офисе в Москве, Сити, график: 9:30-19:00
Будет плюсом
- Опыт выпуска игры в Steam: страница, демо, Next Fest, ранний доступ, работа с отзывами
- Понимание метрик премиум-игр: вишлисты, конверсия страницы, playtime, refund rate, отзывы
- Опыт левел-дизайна / нарративного дизайна
- Использование ИИ-инструментов в работе: генерация референсов, черновики документации, анализ отзывов
- Свои инди-проекты или прототипы
Условия
- Готовность работать очно в офисе в Москве, Сити, график: 9:30-19:00
- Официальное оформление
- Рынчное вознаграждение
Адрес: Россия, Москва, Пресненская набережная, 12
Опубликована день назад
Похожие вакансии
Вакансии быстро закрываются - скачайте мобильное приложение в RuStore и откликайтесь первыми!
Скачать бесплатноТребования: Опыт работы гейм-дизайнером от 5 лет над коммерческими продуктами; Наличие портфолио; Глубокие ...
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Москва
7 дней назад
Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Senior Game Designer, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической ...
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Москва
7 дней назад
Тебе предстоит: Разрабатывать игровые механики и математические модели новых продуктов мгновенных лотерей (RTP, волатильность, структура призов); Готовить и поддерживать в актуальном состоянии игровую документацию (GDD): описание механик, паритейбл, ...
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Москва
7 дней назад
от 120 000 ₽
Обязанности: Задачи, связанные с развитием и актуализацией визуальной идентификации бренда; Верстка корпоративных презентаций, объемных отчетов; Разработка и верстка рекламных материалов по брендбуку компании (визитки, листовки, буклеты, брошюры, сув...
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Москва
5 часов назад
Чем предстоит заниматься: Разработка и актуализация макетов банковских презентеров для партнёров — строго по гайдам банков. Создание и доработка презентационных материалов (КП, мотивационные презентации) в рамках бренд-бука и шаблонов. Приём задач от...
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Москва
5 часов назад
Вакансия в подборках
Похожие вакансии
от 120 000 ₽