Junior Technical Artist / Младший технический художник

По договоренности

  • Площадь Восстания
  • Владимирская
  • Пушкинская

ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Сейчас ищем Junior Technical Artist, который поможет усилить команду и будет развиваться вместе с нами.

Что предстоит делать:

  • Использовать инструменты для профилирования производительности игры, находить и исправлять проблемные места, чтобы достичь нужный FPS.
  • Оптимизировать арт-контент (настройка лодов, упрощение материалов / коллизий и т.д.)
  • Вести документацию по проекту и переводить готовую документацию с английского языка.
  • Подготавливать отчеты о проделанной работе, проблемах и предложениях по оптимизации.
  • Помогать художникам в работе с артовыми тулсетами и игровым движком.
  • Автоматизировать рутинные процессы.
  • Работать совместно с командой над исправлением ошибок игрового движка.


Что мы от тебя ждём:

  • Опыт работы техническим художником не менее 1 года.
  • Уровень владения английским не ниже B1 - Intermediate, для общения с иностранными заказчиками.
  • Владение 3ds Max, Maya или Blender и понимание пайплайна создания 3D ассетов и оптимизации моделей для игровых движков.
  • Опыт работы с игровыми движками Unity, Unreal Engine или проприетарными.
  • Опыт работы с оптимизацией графики и производительности игровых сцен и объектов.
  • Понимание, как влияют на производительность: высокополигональные модели, большое количество drawcalls, overdraw, real time lighting.
  • Базовые художественные навыки (визуальная насмотренность, художественный вкус).
  • Способность эффективно планировать свою работу, управлять временем и приоритизировать задачи, чтобы соблюдать сроки и достигать целей проекта.
  • Понимание требований и ограничений игровых платформ, таких как PC, консоли или мобильные устройства.
  • Постоянное желание улучшать свои навыки и знания в области тех-арта.


В работе поможет:

  • Опыт работы в специализированных инструментах контроля производительности игровых движков (профайлерах).
  • Работа с настройкой и оптимизацией света в игровых движках.
  • Умение работать с системой контроля версий, такие как Git, Perforce, и другие.
  • Навык программирования / написания скриптов, чтобы автоматизировать рутинные задачи.
  • Опыт работы в игровой индустрии, понимание стандартов графики современных AAA игр, наигранность.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

  • Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

  • Клубы по интересам: кино, книги, игры.


Адрес: Россия, Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, 28
Показать на большой карте

Поделиться:

Опубликована 2 дня назад

Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.