Junior Technical Artist / Младший технический художник
По договоренности
- Площадь Восстания
- Владимирская
- Пушкинская
ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Сейчас ищем Junior Technical Artist, который поможет усилить команду и будет развиваться вместе с нами.
Что предстоит делать:
- Использовать инструменты для профилирования производительности игры, находить и исправлять проблемные места, чтобы достичь нужный FPS.
- Оптимизировать арт-контент (настройка лодов, упрощение материалов / коллизий и т.д.)
- Вести документацию по проекту и переводить готовую документацию с английского языка.
- Подготавливать отчеты о проделанной работе, проблемах и предложениях по оптимизации.
- Помогать художникам в работе с артовыми тулсетами и игровым движком.
- Автоматизировать рутинные процессы.
- Работать совместно с командой над исправлением ошибок игрового движка.
Что мы от тебя ждём:
- Опыт работы техническим художником не менее 1 года.
- Уровень владения английским не ниже B1 - Intermediate, для общения с иностранными заказчиками.
- Владение 3ds Max, Maya или Blender и понимание пайплайна создания 3D ассетов и оптимизации моделей для игровых движков.
- Опыт работы с игровыми движками Unity, Unreal Engine или проприетарными.
- Опыт работы с оптимизацией графики и производительности игровых сцен и объектов.
- Понимание, как влияют на производительность: высокополигональные модели, большое количество drawcalls, overdraw, real time lighting.
- Базовые художественные навыки (визуальная насмотренность, художественный вкус).
- Способность эффективно планировать свою работу, управлять временем и приоритизировать задачи, чтобы соблюдать сроки и достигать целей проекта.
- Понимание требований и ограничений игровых платформ, таких как PC, консоли или мобильные устройства.
- Постоянное желание улучшать свои навыки и знания в области тех-арта.
В работе поможет:
- Опыт работы в специализированных инструментах контроля производительности игровых движков (профайлерах).
- Работа с настройкой и оптимизацией света в игровых движках.
- Умение работать с системой контроля версий, такие как Git, Perforce, и другие.
- Навык программирования / написания скриптов, чтобы автоматизировать рутинные задачи.
- Опыт работы в игровой индустрии, понимание стандартов графики современных AAA игр, наигранность.
Что мы предлагаем:
-
Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
-
ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
-
Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
-
Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
-
Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
-
Клубы по интересам: кино, книги, игры.
Опубликована 2 дня назад