3D / Моделлер (Middle-Senior)
По договоренности
- Немчиновка
- Баковка
Мы - аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства - от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.
Над чем вы будете работать
Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля.
Чем вы будете заниматься
Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.
Наш идеальный кандидат
Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР];
Уверенный уровень в Blender (основной инструмент);
[Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам];
Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками.
Будет плюсом
Substance Painter, ZBrush;
Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать;
Опыт работы с Git, таск-трекерами;
Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.
Что мы предлагаем
Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость;
Комфортный офис;
Конкурентные белые выплаты;
Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск);
Современное оборудование для моделирования и обработки данных;
Наставник для новичков, обучение инструментам;
Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review;
При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом.
Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему.
Над чем вы будете работать
Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля.
Чем вы будете заниматься
Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.
Наш идеальный кандидат
Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР];
Уверенный уровень в Blender (основной инструмент);
[Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам];
Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками.
Будет плюсом
Substance Painter, ZBrush;
Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать;
Опыт работы с Git, таск-трекерами;
Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.
Что мы предлагаем
Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость;
Комфортный офис;
Конкурентные белые выплаты;
Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск);
Современное оборудование для моделирования и обработки данных;
Наставник для новичков, обучение инструментам;
Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review;
При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом.
Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему.
Адрес: Россия, Москва, Западный административный округ, Можайский район, Инновационный центр Сколково
Опубликована 6 часов назад
Похожие вакансии
Вакансии быстро закрываются - скачайте мобильное приложение в RuStore и откликайтесь первыми!
Скачать бесплатноЛеста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов. Мы делаем игры, которые стали на...
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Москва
6 часов назад
Ищем талантливого 3D моделлера (hard surface).
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Москва
5 часов назад
от 100 000 ₽
Рыночная зарплата
Вдохновляй красотой: создавай уникальные 3D-модели ювелирных изделий! Ты любишь воплощать идеи в изящные формы и детали? Хочешь видеть, как твои 3D-модели становятся настоящими украшениями? Присоединяйся к нашей команде и работай над проектами, котор...
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Москва
16 дней назад
В команде профессиональные моделлеры, которые создают, оптимизируют и текстурируют городские информационные ... На новый масштабный проект мы набираем команду 3D-моделлеров для создания локаций.
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Москва
3 месяца назад
Обязанности: Создание высококачественных поверхностей экстерьера автомобиля в Autodesk Alias. Разработка 3D-моделей на основе дизайн-скетчей и 2D-материалов. Подготовка моделей для визуализации и дальнейшей инженерной разработки. Работа в тесном взаи...
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Москва
23 дня назад
Вакансия в подборках
Похожие вакансии
от 100 000 ₽