Senior Game Designer (Gameplay)

По договоренности


Мы — Radiance Games, независимая игровая студия.

Мы разрабатываем брутальную 2.5D Action RPG / метроидванию в сеттинге урбан-панка — премиум-проект для PC и консолей о восхождении на вершину сюрреалистического вертикального мегаполиса. Сюжетный экшен, в котором динамика Dead Cells сплетена с глубиной Hollow Knight и жёстким тоном Blasphemous.

Наша компания — небольшая и сбитая команда сеньоров. Все в компании, включая фаундеров и менеджмент, с хорошим опытом и успешными релизами в геймдеве. Финансирование закрыто — фокус только на качестве финального продукта.

Роль

Мы ищем сильного T-shaped гейм-дизайнера, который сможет самостоятельно вести крупные куски gameplay-дизайна от проблемы и концепта до финального результата в билде.

Прямо сейчас в первую очередь мы ищем человека с сильной экспертизой в Level и Encounter Design. Игра сильно строится вокруг исследования большого вертикального мира, прохождения локаций и взаимодействия пространства с кор-механиками, поэтому впереди у нас много задач вокруг уровней, энкаунтеров и игрового контента.

Нам нужен человек, который умеет проектировать не просто геометрию уровня, а игровой опыт внутри пространства: маршруты, ритм прохождения, платформинг, исследование, расстановку и сочетания врагов, боевые ситуации, препятствия и использование механик игрока.

При этом мы не ищем узкоспециализированного левел-дизайнера. У нас небольшая команда, поэтому задачи будут разными: механики, враги, бой, баланс, игровые системы, прототипирование и другие части геймплея тоже будут регулярно попадать в вашу зону ответственности.

Кроме того, мы готовы познакомиться с действительно сильными гейм-дизайнерами с другой основной экспертизой — прежде всего:

  • Core / Combat Design — 3C, боевые механики, оружие, враги, боссы, геймфил и баланс.

  • Gameplay Systems — игровые системы, прогрессия, правила и механики, которые связывают отдельные элементы игры в цельный опыт.

Мы не ожидаем одинаково глубокой экспертизы во всех областях. Для нас важнее сильная основная специализация, хороший уровень в смежных областях и желание работать с игрой целиком, а не только внутри одной узкой зоны.

Мы ждём от вас самостоятельности сеньора: не просто закрывать поставленные задачи, а находить проблемы, предлагать решения, проверять их непосредственно в игре, драйвить реализацию и доводить результат до финального качества.

Мы ищем вас, если вы

  • Работали гейм-дизайнером над выпущенными играми и можете показать конкретные части продукта, за которые отвечали лично.

  • Имеете глубокую экспертизу в Level / Encounter Design — либо сильную экспертизу в одном из других направлений и готовы работать со смежными задачами.

  • Понимаете, как пространство, кор-механики, враги и энкаунтеры работают вместе и формируют темп и игровой опыт.

  • Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать.

  • Уверенно пользуетесь деконструкцией: можете разобрать референс на конкретные правила, параметры и дизайнерские решения, а не только описать впечатления.

  • Глубоко наиграны в action-игры и можете аргументированно обсуждать их дизайн.

  • Используете ИИ как ежедневный рабочий инструмент — для анализа, документации, исследований, баланса или прототипирования.

  • Имеете опыт работы в Unity или готовы уверенно работать непосредственно в движке.

Будет особенно интересно, если у вас есть опыт в Action, Metroidvania, Platformer, Slasher, Beat 'em Up, Soulslike или других играх, где кор, пространство и энкаунтеры тесно связаны между собой.

Чего у нас нет

  • Жёсткого разделения на узкие дизайн-роли. Команда небольшая: у каждого есть своя сильная область, но геймплей мы делаем вместе и регулярно заходим в смежные домены.

  • Менеджерского трека. Команда компактная и такой останется. Основной рост — в глубину экспертизы и влияние на продукт.

  • Фокуса на F2P-монетизации и LiveOps. Это премиум-игра. При этом опыт системного дизайна, экономики и прогрессии нам вполне может быть полезен.

Условия

  • Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте — размер обсуждаем на интервью.

  • Full-time работа в удалённом формате.

  • Стабильное финансирование и профессиональная среда.

  • Опытная команда, высокая скорость принятия решений и прямая коммуникация.


Поделиться:

Опубликована 2 дня назад

Похожие вакансии

Вакансии быстро закрываются - скачайте мобильное приложение в RuStore и откликайтесь первыми!
Скачать бесплатно
We are looking for a Senior Generalist Game Designer to join the development of an unannounced AAA multiplayer-shooter ... The Senior Generalist Game Designer will design, document, implement, and iterate on core gameplay systems ... This role requires a hands-on designer who can take ownership of features, collaborate effectively with ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Saber InteractiveSaber Interactive
  • Санкт-Петербург
20 дней назад
AAA-проектами и на один из них, пока еще не анонсированный, first-person action shooter мы приглашаем Senior ... Game Designer с экспертизой в системном дизайне и опытом работы с gameplay и meta-game фичами, включая ... Чем предстоит заниматься: ● проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы; ● работать ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Saber InteractiveSaber Interactive
  • Санкт-Петербург
месяц назад
... над несколькими грандиозными AAA-проектами и на один из них, пока еще не анонсированный, приглашаем Senior ... Game designer. ... для разработки и настройки игровых систем; Написание дизайн-документации; Взаимодействие с командами game ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Saber InteractiveSaber Interactive
  • Санкт-Петербург
месяц назад
We are looking for a Lead Meta Game Designer to join the development of an unannounced AAA multiplayer-shooter ... The Senior Meta Game Designer will design, document, implement, and iterate on the game's metagame systems ... Requirements 5+ years of professional Game Design experience.
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Saber InteractiveSaber Interactive
  • Санкт-Петербург
месяц назад
We develop our projects for all main game platforms. Our studios are located all around the world. ... We are looking for a Senior Narrative Designer to join the development of an unannounced AAA project ... We are looking for someone who can share our ambition to create the best possible game and who wants ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Saber InteractiveSaber Interactive
  • Санкт-Петербург
месяц назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.