Technical Artist / Технический художник

По договоренности


Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, массовыми PvP-сценами, городами, территориями и большим количеством одновременно отображаемого контента.

Ищем Technical Artist, который станет связующим звеном между art-командой и разработкой и поможет выстроить техническую сторону визуального production-пайплайна проекта.

Нам нужен специалист, который хорошо понимает Unity URP, умеет работать с шейдерами, VFX, рендерингом и профилированием, а также способен создавать инструменты, которые позволяют художникам работать быстрее и стабильнее.

О твоих задачах:
  • Разработка кастомных стилизованных шейдеров в Shader Graph и/или HLSL;

  • Создание и интеграция визуальных эффектов с использованием Particle System и VFX Graph;

  • Настройка rendering pipeline, освещения, материалов, постобработки и визуальных параметров сцен в Unity URP;

  • Создание технических решений для стилизованного рендера и поддержание единого визуального качества проекта;

  • Разработка инструментов и Editor Utilities на C# для автоматизации рутинных задач art-команды;

  • Оптимизация пайплайна импорта, настройки и обработки графического контента;

  • Профилирование CPU, GPU и памяти, поиск и устранение узких мест в визуальной части проекта;

  • Оптимизация Draw Calls, Overdraw, batching, LOD, shader variants, материалов, текстур, атласов и других компонентов real-time rendering;

  • Анализ производительности сцен и поиск баланса между визуальным качеством и техническим бюджетом;

  • Работа совместно с Art Director, Environment Artists, VFX Artists, аниматорами и Unity-разработчиками.

Будет здорово, если у Тебя есть:
  • Глубокое понимание архитектуры Unity и Universal Render Pipeline (URP);

  • Отличное владение Shader Graph и/или уверенные навыки разработки шейдеров на HLSL;

  • Практический опыт работы с Particle System и VFX Graph;

  • Уверенные навыки программирования на C# для создания Editor Tools, утилит и автоматизации production-процессов;

  • Опыт работы с Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler и другими инструментами анализа производительности;

  • Хорошее понимание GPU/CPU bottlenecks, Draw Calls, batching, Overdraw, LOD, shader variants, memory budgets и особенностей real-time rendering;

  • Понимание полного art pipeline и того, как 3D, материалы, анимация, VFX и освещение влияют на производительность игры;

  • Способность не только находить технические проблемы, но и предлагать практичные решения, которые можно использовать всей art-командой;

  • Портфолио или примеры технических работ обязательны.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами;

  • Опыт оптимизации сцен с большим количеством объектов, персонажей, VFX и других динамических элементов в кадре;

  • Опыт работы с плагинами и инструментами для создания terrain, растительности и процедурного окружения;

  • Понимание настройки рига, Blendshapes, Animator Controller, Animation Rigging и общего animation pipeline в Unity;

  • Опыт создания собственных инструментов для художников, validation tools, batch-processing и автоматизации импорта ассетов;

  • Опыт работы со стилизованным рендерингом, custom lighting models, toon / hand-painted / stylized shaders;

  • Опыт настройки post-processing, lighting и визуальной атмосферы игровых сцен;

  • Опыт использования AI-инструментов для автоматизации технических и production-задач, генерации вспомогательного контента или ускорения разработки инструментов.

Условия:
  • Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на техническое качество визуальной части проекта;

  • Возможность выстроить и развивать Technical Art pipeline совместно с Art Director и технической командой;

  • Свободу в выборе инструментов и подходов к автоматизации production-процессов;

  • Большой спектр задач на стыке графики, программирования, оптимизации и art production;

  • Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений;

  • Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows;

  • Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);

  • Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.

2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.

3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!


Поделиться:

Опубликована 12 дней назад

Похожие вакансии

Вакансии быстро закрываются - скачайте мобильное приложение в RuStore и откликайтесь первыми!
Скачать бесплатно
50 000 - 100 000 ₽
... ХУДОЖНИК – МИНИАТЮРИСТ Если вы умеете видеть и передавать мельчайшие нюансы — лёгкую тень, плавные цветовые ... выставке в Лакосте (Франция) и удостоена диплома от Пьера Кардена Мы ищем не просто исполнителя, а художника ... Если вы художник, который любит кропотливую работу, чувствует форму и хочет, чтобы ваши работы собирали ...
  • Можно удаленно
  • Частичная занятость
  • Опыт от 5 лет
Логотип компании VIP MatreshkaVIP Matreshka
  • Москва
месяц назад
от 110 000 ₽
Выше средней на 18%
Drone Light Show Artist — художник нового времени Представьте, что вы рисуете... ... DRONICO ищет в команду Художника Шоу Дронов (Drone Light Show Artist) Мы уже летали в 17 странах — от ... в течение 3–4 рабочих дней. ✨ Будущее начинается сейчас Если вы хотите быть не просто дизайнером, а художником ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 5 лет
Логотип компании Дронико АэроДронико Аэро
  • Москва
18 дней назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.