FiveM-разработчик — TypeScript, серверная и клиентская логика
100 000 - 140 000 ₽
У проекта собственная кодовая база и архитектура, без ESX, QBCore и других готовых RP-фреймворков.
Основной стек: TypeScript, Node.js, FiveM API, PostgreSQL, TypeORM. Сервер и игровой клиент написаны на TypeScript, используют общие типы и собственную систему событий/RPC. Интерфейсы — NUI/CEF на React.
Обязанности:
• Разрабатывать игровые системы целиком: серверную логику, клиентское поведение и взаимодействие с интерфейсами.
• Дорабатывать существующие механики и поддерживать общие модули проекта.
• Работать с игровыми сущностями, сетевыми событиями, state bags и синхронизацией состояния между игроками.
• Проектировать хранение данных в PostgreSQL, работать с TypeORM, запросами и транзакциями.
• Реализовывать серверные проверки, предотвращать дюпы, повторные списания и ошибки при одновременных действиях игроков.
• Находить и исправлять баги, рассинхронизацию и проблемы производительности сервера и клиента.
• Уверенное владение TypeScript/JavaScript: типизация, ООП, асинхронный код, обработка ошибок.
• Опыт разработки серверных и клиентских скриптов FiveM, работы с natives и сетевыми сущностями.
• Умение самостоятельно реализовывать игровые механики на собственной архитектуре.
• Знание PostgreSQL и SQL: связи, индексы, транзакции и целостность данных; опыт работы с ORM.
• Понимание границ доверия между клиентом и сервером: права, деньги, предметы и награды должны проверяться на сервере.
• Умение разбираться в существующем коде, соблюдать принятый стиль и работать с Git.
Будут плюсом опыт с TypeORM, интеграцией NUI/CEF и React, профилированием FiveM, а также разработкой экономики, инвентаря и других RP-систем.
В отклике расскажите о своём опыте с FiveM и TypeScript, приложите примеры кода или видео реализованных механик и укажите, какие части разрабатывали лично.
Опубликована 21 день назад