Senior UE Generalist / Technical Artist (Urban & Environment)

от 200 000 ₽

Выше средней на 14%
  • Марксистская
  • Третьяковская
  • Маяковская

Описание вакансии

Мы ищем сильного специалиста уровня Senior (или продвинутый Mid+), способного стать ведущей технико-художественной опорой команды. Нам нужен универсал, умеющий закрывать полный цикл создания графических локаций: от художественной сборки сцен, шейдинга и постановки света до разработки процедурных генераторов и глубокой технической оптимизации.

Чем предстоит заниматься

  • Сборка и художественная проработка локаций: Создание масштабных экстерьеров, городских кварталов и комплексных архитектурных ансамблей в Unreal Engine 5.
  • Настройка света и атмосферы: Постановка убедительного дневного, вечернего и сложного атмосферного освещения (Lumen, SkyAtmosphere, Volumetric Fog, Post-Process).
  • Технический арт и шейдинг: Разработка гибких мастер-материалов (World Aligned, Blending, Virtual Textures, PBR-пайплайн, шейдерная математика).
  • Процедурная автоматизация: Разработка логики генерации и расстановки ассетов в UE (PCG, Blueprints) и поддержка генеративных пайплайнов контента.
  • Профилирование и оптимизация: Доведение тяжелых сцен до целевого FPS без потери художественного качества (Nanite, World Partition, HLOD, анализ Stat GPU, Insights, контроль Draw Calls и VRAM).
  • Развитие пайплайна: Участие в интеграции Unreal Engine с внешними инструментами (Houdini, Python-скрипты автоматизации, геоданные / GIS, AI-генерация текстур).

Наши ожидания

  • Опыт в Unreal Engine 5 от 3–4 лет (ArchViz, виртуализация, GameDev Environment/Tech Art, VFX).
  • Высокий художественный уровень: Развитое чувство композиции, пропорций архитектуры, света, колористики и внимания к деталям.
  • Глубокое знание инструментария UE5: Nanite, Lumen, World Partition, PCG, Material Editor, Substrate/PBR, Blueprints.
  • Понимание принципов оптимизации: Умение локализовать узкие места по графике и памяти, грамотная работа с шейдерами и настройками рендера.
  • Базовый скриптинг и процедурность: Понимание работы PCG или Houdini Engine; умение написать логику на Blueprints или служебный скрипт на Python для автоматизации рутины.
  • Автономность: Способность взять сложную задачу «под ключ» — от концепции до готового рендера или оптимизированного билда.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Houdini (PDG, Houdini Engine).
  • Понимание работы с геоданными (GIS, высотные карты, кадстровые контуры, OpenStreetMap).
  • Базовое понимание C++ в контексте UE.
  • Навыки работы с генеративными инструментами (ComfyUI) для создания текстурных карт.

Сравнение со средней зарплатой в похожих вакансиях:

150k

238k

115k

175k

350k


Адрес: Россия, Москва
Показать на большой карте

Поделиться:

Опубликована 25 дней назад

Похожие вакансии

Вакансии быстро закрываются - скачайте мобильное приложение в RuStore и откликайтесь первыми!
Скачать бесплатно
Сейчас мы в поиске Technical PM.
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Finstar Financial GroupFinstar Financial Group
  • Москва
3 дня назад
Сейчас команда расширяется перед запуском серии новых проектов и ищет 2D / Concept Artist, который станет ... Возможность дальнейшего развития в сторону hybrid Artist / Animator для специалиста, которому интересно ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Lenkep recruitmentLenkep recruitment
  • Москва
5 дней назад
Мы ищем Senior 2D Artist в команду мобильного F2P-проекта в аркадном жанре.
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Kometa.GamesKometa.Games
  • Москва
2 дня назад
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем ...
  • Можно удаленно
  • Подработка
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Talent ArkTalent Ark
  • Москва
10 дней назад
Мы ищем Senior VFX Artist, который будет создавать эффекты для скинов оружия (и не только). ... Что мы ожидаем: 3–5 лет опыта в роли VFX Artist в играх.
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Плейстар ГеймзПлейстар Геймз
  • Москва
16 дней назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.