3D-художник / Technical Artist (проект Digital Fashion)

По договоренности


О компании и проекте:


Мы разрабатываем отраслевое решение для швейной промышленности, включающее в себя САПР для конструирования одежды, модуль виртуальной примерки на параметрическом манекене, модуль подготовки документации для производства и инфраструктуру для аналитики и продаж.


Наша команда — это синергия программистов, конструкторов одежды и 3D-художников. Сейчас мы ищем талантливого 3D-художника, который не боится сложных задач и хочет участвовать в создании инновационных инструментов на стыке Fashion и Tech.


Чем предстоит заниматься:


Ваша роль будет гораздо шире, чем у классического 3D-художника. Вы станете ключевым участником разработки контент-пайплайна и инструментов для нашей платформы. В ваши задачи будет входить:


Анализ и проектирование: Анализировать существующие программы САПР и 3D-редакторы (Marvelous Designer, CLO3D, Blender и др.), чтобы выявлять лучшие практики и формировать на их основе технические задания для наших разработчиков.


Разработка библиотеки ассетов: Создавать и настраивать сложную библиотеку параметрических 3D-объектов. Сюда входят:


Параметрические манекены: Разработка и калибровка сложных, настраиваемых моделей манекенов.


Фурнитура: Создание высококачественных, готовых к симуляции моделей пуговиц, молний, застежек и других элементов одежды.


Материалы: Создание реалистичных PBR-материалов


Участие в разработке инструментов: Тесно сотрудничать с программистами в создании нашего внутреннего компоновщика 3D-сцен — инструмента, который позволит быстро и качественно готовить цифровые товары к демонстрации.


Тестирование и обратная связь: Тестировать разработанный функционал, давать развернутый фидбек и помогать доводить его до совершенства.


Создание контента: Использовать разработанные инструменты для создания демонстрационных 3D-сцен и наполнения портфолио проекта.


Что мы ждем от кандидата:


Уверенное владение пакетом 3D-моделирования Blender


Опыт работы с PBR-текстурированием (Substance Painter/Designer, Quixel Mixer).


Навыки скульптинга (ZBrush, Blender Sculpt).


Аналитический склад ума: Вам интересно не просто "делать", но и разбираться "как это устроено", анализировать чужие решения и предлагать свои. Внятное изложение мыслей.


Готовность и желание работать с технически сложными задачами, параметрическими объектами.


Умение четко излагать свои мысли и работать в команде с программистами и конструкторами.


Будет огромным плюсом:


Опыт работы в роли Technical Artist.


Опыт работы с программами для дизайна одежды (Marvelous Designer, CLO3D).


Базовые знания в области скриптинга (Python).


Опыт работы с игровыми движками (Unreal Engine, Unity), понимание принципов оптимизации ассетов.


Мы предлагаем:


Конкурентную заработную плату, привязанную к понятной системе грейдов (обсуждается индивидуально по итогам собеседования).


Работу над уникальным и технологически сложным продуктом.


Возможность прямо влиять на развитие продукта и видеть результаты своей аналитической и творческой работы.


Профессиональный и карьерный рост до ведущего или главного специалиста.


Официальное трудоустройство по ТК РФ.


Удаленная работа.


Чтобы откликнуться на вакансию, отправьте нам свое резюме и сопроводительное письмо.


В письме, пожалуйста, кратко расскажите, почему вас заинтересовала именно эта роль, и обязательно приложите ссылку на ваше портфолио. Нам особенно интересно увидеть примеры технически сложных работ, если они у вас есть.



Поделиться:

Опубликована 2 дня назад

Вакансия в подборках

  1. Technical artist
  2. Художник
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.