Автор курса/эксперт (3D-художник, геймдев)
от 100 000 ₽
Мы Home Digital School — школа 2D и 3D-графики. Наши студенты — цифровые художники, которые делают первые шаги к своей мечте — освоить навыки рисования и 3D-моделирования, чтобы работать в CG-индустрии, в сфере игр и книжной иллюстрации.
Все курсы создаются совместно с профессионалами индустрии: художниками международных гейм-студий TRACE studio, Unfrozen, G5, Playrix, Room 8 Studio, которые работают над созданием Heroes of Might & Magic, Call of Duty и других популярных игр.
Что нужно будет делать:
-
проверять домашние работы по 3D-курсам;
-
давать развёрнутую обратную связь по выполненным заданиям как текстом, так и в формате видео-ответов (скринкасты);
-
вести онлайн-созвоны по фидбэку в рамках курса;
-
консультировать студентов по вопросам подготовки моделей к 3D-печати (геометрия, толщина, watertight, ошибки модели);
-
отвечать на вопросы по пайплайну 3D-печати: выбор технологии, базовые настройки слайсера, типовые проблемы при печати;
-
помогать студентам адаптировать 3D-модели под физическое производство.
Кого мы ищем:
-
3D-художник с грейдом middle+;
-
опыт создания моделей в стилизации
-
наличие портфолио;
-
понимание полного геймдев-пайплайна: high poly → low poly → ретопология → UV → бейк → текстурирование → подготовка к импорту;
-
понимание полного пайплайна подготовки модели к 3D-печати: от моделирования до экспорта и работы в слайсере;
-
опыт работы с 3D-печатью (FDM и/или SLA): понимание ограничений технологий и типовых ошибок;
-
опыт работы с слайсерами (Lychee, Cura, Chitubox или аналоги).
-
Blender: уверенное моделирование (hard surface + базовая органика), работа по неполному и полному пайплайну, UV-развертка, ретопология, подготовка сетки к анимации, настройка материалов и финального рендера;
-
ZBrush: скульптинг стилизованных моделей, подготовка high poly под запекание, корректная передача модели в игровой пайплайн;
-
Substance Painter: PBR-текстурирование, запекание карт, экспорт текстур под игровой движок;
-
Marmoset Toolbag: запекание карт, проверка нормалей, настройка презентационного рендера;
-
хорошие коммуникативные навыки;
-
инициативность, стрессоустойчивость.
Будет преимуществом:
-
Unreal Engine 5: импорт ассетов, настройка материалов, базовая сборка сцены;
-
специализация в одном из направлений:
-
Character — анатомия, продвинутый скульптинг;
-
Hard Surface — сложные механические формы, чистая топология;
-
Environment — модульность, сборка сцен, базовая оптимизация;
-
-
практический опыт 3D-печати (личный принтер или коммерческий опыт);
-
базовое понимание постобработки и покраса моделей;
-
высшее/средне-специальное профильное образование (педагогическое/художественное);
-
пройденные курсы по 3D направлениям;
-
опыт работы преподавателем или ментором.
Что мы предлагаем:
-
мы резидент Сколково, оформление официальное, по ТК РФ в IT акредитованной компании;
-
полностью удаленный формат работы, график 5/2 (с плавающими выходными), работаем по МСК;
-
заработная плата: зависит от кол-ва студентов, их успеваемости + KPI за разработку учебных материалов и проведение разовых созвон-консультаций со студентами. На парт-тайм сотрудничестве 40 т.р в среднем с возможностью повышать за счет доп. задач или иной часовой нагрузки;
-
открытая культура, в которой можно предлагать свои идеи и действительно влиять на результат;
-
корпоративное и внешнее обучение за счет компании;
-
тимбилдинги: онлайн для заряда позитивом и оффлайн (совместный отдых, поездки);
-
книжный клуб, неформальные встречи для обсуждения любимых игр/сериалов/фильмов.
Сравнение со средней зарплатой в похожих вакансиях:
92k
130k
60k
175k
Опубликована 20 часов назад
Похожие вакансии
- Можно удаленно
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Санкт-Петербург
- Можно удаленно
- Подработка
- Опыт от 1 года
- Санкт-Петербург
- Можно удаленно
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Санкт-Петербург
- Можно удаленно
- Подработка
- Опыт от 1 года
- Санкт-Петербург
- Можно удаленно
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Санкт-Петербург