Главный геймдизайнер / Lead Game Designer

от 300 000 ₽

Выше средней на 39%
  • ВДНХ
  • Алексеевская
  • Рижская

Мы запускаем новый PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем главного геймдизайнера, который сможет собрать целостное игровое видение, превратить его в рабочую систему и провести проект от pre-production до vertical slice, а затем — в production.

Что предстоит делать

  • Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация.

  • Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer.

  • Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA.

  • Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит.

  • Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных.

  • Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна.

  • Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.

Что ожидается от кандидата

  • 5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах.

  • Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика.

  • Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами.

  • Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью.

  • Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты.

  • Подтвержденный опыт работы с балансом, числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей.

  • Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное.

  • Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.

Будет большим плюсом

  • Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах.

  • Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC.

  • Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями.

  • Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.

Что важно для нас

Нам нужен не “человек, который пишет идеи в документ”, а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать “эта фича красивая, но ломает игру”.

Условия

  • Полная занятость.

  • Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.

  • Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии.

  • Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.

  • Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.

Сравнение со средней зарплатой в похожих вакансиях:

170k

300k

120k

225k

400k


Адрес: Россия, Москва, Аргуновская улица, 3к1
Показать на большой карте

Поделиться:

Опубликована 7 часов назад

Похожие вакансии

Вакансии быстро закрываются — подпишитесь на наш канал в MAX сейчас, чтобы видеть их первыми.
Подписаться в MAX
Что мы ожидаем: • Опыт работы над успешными проектами на схожей позиции в качестве Game Designer от 3 ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Saber InteractiveSaber Interactive
  • Москва
7 дней назад
Что нам важно: Опыт работы на позиции Level Designer в игровой индустрии от 3 лет на 3D-проектах с перемещением ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Azur GamesAzur Games
  • Москва
10 дней назад
Tripster — это TravelTech-сервис для онлайн-бронирования экскурсий и туров по всему миру. Наша миссия — создавать вдохновляющий опыт для путешественников в 940 городах мира. Мы развиваем собственный сайт, мобильные приложения для путешественников и г...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании TripsterTripster
  • Москва
7 дней назад
Мы — DEPO Computers, российский вендор ИТ-инфраструктуры с 30-летней историей. Создаём серверные решения, ПАКи и инфраструктуру для крупнейших компаний страны. Сейчас мы ищем ведущего дизайнера, который возьмёт на себя развитие визуального языка брен...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании DEPO ComputersDEPO Computers
  • Москва
8 дней назад
Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портф...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Azur GamesAzur Games
  • Москва
14 дней назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.