Разработчик C#/Unity
По договоренности
Привет! Мы – Antilatency.
Возможно, ты о нас раньше не слышал, зато нас хорошо знают в Европе и Америке, после старта продаж на самой крупной технологической выставке в мире CES Las Vegas 2019.
Теперь пришло время и нам с тобой лучше познакомиться.
10 лет назад мы начали с разработки голографических систем на базе собственной технологии MotionParallax3D и создали свои hardware-платформы: NettleBox (голографический стол) и NettleDesk (голографическая рабочая станция). До сих пор компании по всему миру активно используют наши продукты в сфере образования, рекламы, продаж и ивентов.
Мы не остановились на достигнутом. Благодаря экспертизе Nettle, мы создали новый продукт Antilatency – систему, которая позволяет отслеживать любое количество точек на зоне трекинга до 10 000 кв.м с миллиметровой точностью в реальном времени. Теперь работаем с международными рынками AR/VR, Virtual Production, Motion Capture, дронов и робототехники.
Со старта продаж в 2019 году мы реализовали более 1000 проектов для клиентов из 60 стран, включая Kia Motors, HollloH (самая большая VR арена в Европе), Mercedes Benz, AVRT (провайдера VR тренингов для полицейских в Великобритании).
И несмотря на то, что компания существует уже 10+ лет, мы чувствуем, что только разогнались. Поэтому нам нужен ты – энергичный, талантливый и драйвовый разработчик.
Удалённый вариант работы не рассматриваем!
Чем предстоит заниматься:
Вы будете работать над инструментами и интеграциями нашей системы на Unity, в том числе над проектами для VR/AR-шлемов. Писать диагностические утилиты, подключать внешние платформы, рефакторить и улучшать существующий код. Задачи разнообразные — скучно не будет, но потребуется готовность разбираться в чужом коде и самостоятельно докапываться до причин проблем.
Что мы ожидаем:
— Уверенное владение C# (не просто «писал на нём» — понимаете, зачем нужны интерфейсы, чем плох God Object, почему важно именование);
— Опыт работы с Unity (коммерческий или крепкие пет-проекты);
— Понимание принципов чистого кода: базовые паттерны, осмысленная декомпозиция;
— Понимание основ рендеринга, оптимизации и особенностей работы с VR/AR (или готовность быстро в это погрузиться);
— Способность самостоятельно диагностировать проблемы: читать логи, ставить гипотезы, проверять;
— Цените качество, но знаете, когда пора отпускать задачу.
Будет плюсом:
— Знание C/C++;
— Опыт работы с Unreal Engine;
Мы предлагаем:
— Официальное оформление;
— Международные проекты с нетривиальными техническими задачами;
— Менторство и code review от опытных коллег — мы вкладываемся в рост junior-специалистов;
— Возможность быстро вырасти в стеке и ответственности.
Опубликована 8 часов назад
Похожие вакансии
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Воронеж
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Воронеж
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Воронеж
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Воронеж
- Полный день
- Опыт от 1 года
- Воронеж