Разработчик C#/Unity

По договоренности


Привет! Мы – Antilatency.

Возможно, ты о нас раньше не слышал, зато нас хорошо знают в Европе и Америке, после старта продаж на самой крупной технологической выставке в мире CES Las Vegas 2019.

Теперь пришло время и нам с тобой лучше познакомиться.

10 лет назад мы начали с разработки голографических систем на базе собственной технологии MotionParallax3D и создали свои hardware-платформы: NettleBox (голографический стол) и NettleDesk (голографическая рабочая станция). До сих пор компании по всему миру активно используют наши продукты в сфере образования, рекламы, продаж и ивентов.

Мы не остановились на достигнутом. Благодаря экспертизе Nettle, мы создали новый продукт Antilatency – систему, которая позволяет отслеживать любое количество точек на зоне трекинга до 10 000 кв.м с миллиметровой точностью в реальном времени. Теперь работаем с международными рынками AR/VR, Virtual Production, Motion Capture, дронов и робототехники.

Со старта продаж в 2019 году мы реализовали более 1000 проектов для клиентов из 60 стран, включая Kia Motors, HollloH (самая большая VR арена в Европе), Mercedes Benz, AVRT (провайдера VR тренингов для полицейских в Великобритании).

И несмотря на то, что компания существует уже 10+ лет, мы чувствуем, что только разогнались. Поэтому нам нужен ты – энергичный, талантливый и драйвовый разработчик.

Удалённый вариант работы не рассматриваем!

Чем предстоит заниматься:
Вы будете работать над инструментами и интеграциями нашей системы на Unity, в том числе над проектами для VR/AR-шлемов. Писать диагностические утилиты, подключать внешние платформы, рефакторить и улучшать существующий код. Задачи разнообразные — скучно не будет, но потребуется готовность разбираться в чужом коде и самостоятельно докапываться до причин проблем.


Что мы ожидаем:
— Уверенное владение C# (не просто «писал на нём» — понимаете, зачем нужны интерфейсы, чем плох God Object, почему важно именование);
— Опыт работы с Unity (коммерческий или крепкие пет-проекты);
— Понимание принципов чистого кода: базовые паттерны, осмысленная декомпозиция;
— Понимание основ рендеринга, оптимизации и особенностей работы с VR/AR (или готовность быстро в это погрузиться);
— Способность самостоятельно диагностировать проблемы: читать логи, ставить гипотезы, проверять;
— Цените качество, но знаете, когда пора отпускать задачу.


Будет плюсом:
— Знание C/C++;
— Опыт работы с Unreal Engine;


Мы предлагаем:
— Официальное оформление;
— Международные проекты с нетривиальными техническими задачами;
— Менторство и code review от опытных коллег — мы вкладываемся в рост junior-специалистов;
— Возможность быстро вырасти в стеке и ответственности.


Адрес: Россия, Воронеж, улица Текстильщиков, 5Бк1
Показать на большой карте

Поделиться:

Опубликована 8 часов назад

Похожие вакансии

Вакансии быстро закрываются — подпишитесь на наш канал в MAX сейчас, чтобы видеть их первыми.
Подписаться в MAX
Ключевые задачи: • Глубокая доработка коробочной версии Битрикс24 (написание кода, модификация ядра). • Разработка собственных модулей и компонентов под специфические задачи бизнеса. • Настройка сложных интеграций с внутренними системами (1С) и внешн...
  • Полный день
  • Опыт от 1 года
Логотип компании ЖБИ2-ИНВЕСТЖБИ2-ИНВЕСТ
  • Воронеж
день назад
Обязанности: Разработка и поддержка публичных веб-сервисов компании; Оптимизация и расширение функционала имеющегося кода; Обеспечение необходимого уровня пользовательского интерфейса. Требования: Опыт UI/UX; Опыт разработки на JavaScript (чистый, бе...
  • Полный день
  • Опыт от 1 года
Логотип компании Клиника Нева (ООО Азбука здоровья)Клиника Нева (ООО Азбука здоровья)
  • Воронеж
6 дней назад
В кондитерское производство (пончики, слойки) приглашаем Технолога-разработчика Обязанности: Участие ...
  • Полный день
  • Опыт от 1 года
Логотип компании Пекарни ЧерноземьяПекарни Черноземья
  • Воронеж
5 дней назад
Обязанности: Разработка модулей и фич через AI-assisted coding. Полный цикл: frontend + backend + база данных. Оптимизация и рефакторинг кода, устранение “мусора” после генерации. Быстрое прототипирование и вывод в рабочую версию. Поддержание масштаб...
  • Полный день
  • Опыт от 1 года
Логотип компании ПК МАГСПК МАГС
  • Воронеж
18 дней назад
Обязанности: Разработка ВЧ и СВЧ усилителей мощности; Расчет принципиальной электрической схемы изделия; Разработка топологии печатных плат; Эскизная разработка конструкции корпуса изделия; Разработка технологии сборки макетов изделий. Требования: Вы...
  • Полный день
  • Опыт от 1 года
Логотип компании ЭлементЭлемент
  • Воронеж
19 дней назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.