Ведущий геймдизайнер для PC проекта
По договоренности
- Марксистская
- Третьяковская
- Новокузнецкая
Что делать:
- Разрабатывать игровые механики, метрику и систему для изометрической ролевой игры с упором на диалоги и систему выбора, и последствий.
- Проектировать уровни и сцены с позиции геймдизайна: определять структуру пространства, маршруты и перемещения игрока, размещение интерактивных объектов и триггеров, точки интереса, лендмарки (визуальные ориентиры) и другие элементы, поддерживающие ориентацию и интерес к исследованию.
- Разработка локаций и контроль над работой лвл-дизайнеров
- Продумывать UX-флоу: онбординг, подача информации, темп взаимодействия.
- Вести и поддерживать геймдизайн-документацию (GDD, LDD, UI/UX спецификации).
- Координировать работу нарративного дизайнера: формировать рамки для сюжета через механику, определять, где и как сюжетные элементы встраиваются в уровни, интерфейс и систему выборов.
- Давать фидбэк по реализации, проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и улучшать игровые решения.
- Работать в связке с программистами, арт-командой и нарративным дизайнером.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки:
- Опыт работы геймдизайнером от 3 лет.
- Отличное понимание игровых систем, левел-дизайна и логики пользовательского опыта.
- Навыки проектирования уровней с точки зрения геймплея и игрока (не только визуально): маршруты, ориентиры, точки интереса, интерактивные зоны (для изометрических игр является приоритетным бонусом).
- Знание принципов UI/UX-дизайна и умение описывать интерфейсы в виде структурных схем, макетов и спецификаций.
- Опыт написания и ведения геймдизайн-документации.
- Опыт взаимодействия с нарративными дизайнерами: формализация игровых условий для сценарных решений, внедрение сюжета в механику и уровни.
- Уверенная работа с игровым движком Unity, базовое понимание технической реализации.
- Умение системно проектировать нелинейный геймплей, основанный на взаимодействии и выборе.
- Глубокое знание жанров RPG, квестов и point-and-click игр.
Личные качества:
- Творческое и системное мышление, внимание к деталям.
- Умение объяснять и аргументировать дизайн-решения.
- Ответственность за результат - от идеи до реализации.
- Командность и способность эффективно взаимодействовать с разными специалистами.
- Интерес к геймдизайну, в котором есть глубина, выбор и смысл - и желание совершенствоваться в этом направлении.
Условия:
- Заработная плата обсуждается на собеседовании.
- Удаленная работа.
- Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
- Оформление по ТК РФ, официальный доход.
- 8 часовой рабочий день + обед ( с 09:00 - 18:00 или с 10:00 - 19:00).
- Без лишней бюрократии.
Адрес: Россия, Москва, улица Щипок, 5/7с2
Опубликована 18 часов назад