- Работа в Москве
- Удаленно
- Программист Unity
- Графический программист (Unity)
Графический программист (Unity)
от 180 000 ₽
О нас
Мы — команда профессионалов на стыке образовательных и игровых технологий, которая уже создала множество настольных, живых и компьютерных игр.
Запускаем уникальный игровой проект и ищем единомышленников!
Мы создаём игру с глубоким нарративом и проработанными моральными выборами, где решения игрока напрямую влияют на историю. Проект сочетает классические RPG-элементы с уникальным авторским визуальным стилем, который погружает в особую атмосферу мира. Наш проект объединяет православную культуру и примирение разных исторических эпох России, раскрывая их через увлекательный игровой процесс.
Если тебе интересны история, культура и создание осмысленных игровых миров, а также хочется поработать в команде энтузиастов, которые горят своей идеей — присоединяйся! Вместе мы создадим игру, которая останется в сердцах игроков.
Откликайся и давай творить историю вместе!
Что делать
-
Разработка и внедрение графических систем и визуальных эффектов в игровом движке Unity (Unreal Engine — плюс).
-
Написание шейдеров (HLSL/GLSL/Shader Graph) и оптимизация графического пайплайна.
-
Реализация кастомных визуальных эффектов: освещение, постобработка, спецэффекты, атмосферные явления.
-
Работа с рендером и его оптимизация под целевые платформы (LOD, batching, occlusion culling и т. д.).
-
Интеграция визуальных компонентов, работа со сценами и камерами.
-
Создание и доработка инструментов для визуальных систем (редакторы, дебаг-утилиты, визуализаторы и др.).
-
Сотрудничество с 3D/2D-художниками и программистами геймплея.
-
Устранение графических багов и артефактов.
-
Работа с анимациями и ригами.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки
-
Опыт работы графическим программистом от 2 лет в игровых проектах.
-
Отличное знание Unity (URP/HDRP, Shader Graph, C#) или Unreal Engine (Material Editor, Niagara, HLSL, Blueprints).
-
Опыт написания и оптимизации шейдеров.
-
Знание алгоритмов рендеринга и работы GPU.
-
Опыт работы с постобработкой, освещением, тенями, динамическими и baked-сценами.
-
Умение профилировать и оптимизировать производительность графики (GPU Profiler, Frame Debugger).
-
Навыки написания утилит и редакторских инструментов (C#, Python или C++).
-
Понимание математики 3D-графики, работы с координатными системами, камерами, трансформациями.
-
Базовое понимание анимации, риггинга и процедурных инструментов (будет плюсом).
Личные качества
-
Технический склад ума – умение глубоко разбираться в визуальных задачах.
-
Ответственность – доведение решений до стабильной реализации.
-
Командная работа – готовность тесно взаимодействовать с художниками и программистами.
-
Самостоятельность – умение организовать своё рабочее время.
-
Инициативность – желание совершенствовать визуальную часть игры и предлагать решения.
Условия:
-
Заработная плата обсуждается на собеседовании.
-
Удаленная работа.
-
Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
-
Оформление по ТК РФ, официальный доход.
-
8 часовой рабочий день
-
Без лишней бюрократии
Опубликована 7 дней назад