Lead UI/UX designer

По договоренности


Tripster — это TravelTech-сервис для онлайн-бронирования экскурсий и туров по всему миру.

Наша миссия — создавать вдохновляющий опыт для путешественников в 940 городах мира. Мы развиваем собственный сайт, мобильные приложения для путешественников и гидов, партнерские сервисы и внутренние продукты, чтобы путешествия становились доступнее и насыщеннее. В 2025 году на наших экскурсиях побывали более 2 500 000 человек.
Наш продукт любят путешественники: > 1 000 000 оставленных отзывов.

Сейчас мы ищем лида UI/UX дизайна, который поможет сделать опыт наших путешественников лучшим на рынке.

Трипстеру больше 10 лет, поэтому приличная часть работы дизайнера связана с уже существующими дизайн-решениями, которые мы постепенно перерабатываем с точки зрения UI и UX.
Параллельно формируем UI-кит и гайдлайны, помогаем ребятам из маркетинга, налаживаем коммуникацию с разработчиками и дизайн-процессы.

Основные задачи нашей команды:

Совместно с продактами формируем и тестируем гипотезы, проводим интервью и исследования, проектируем сценарии взаимодействия с веб-версией нашего сервиса и нативными приложениями, аргументировано защищаем свои решения и следим за из реализацией. Также развиваем внутренние админ-системы и обслуживаем наш бэк-офис.

Как лиду, тебе предстоит нести ответственность за качество дизайна и эффективность трех дизайнеров:

  • Работать над целеполаганием;
  • Планировать и распределять ресурсы;
  • Контролировать качество решений и следование процессам;
  • Менторить и мотивировать ребят.

Мы ищем играющего тренера. Помимо управления дизайнерами, нужно будет самому работать руками — где-то делать задачи, где-то помогать дотянуть задачи своим дизайнерам.

Ведущий — пример для младших коллег, который задает тон и формат работы. Важно выдерживать баланс между качеством решения, бизнес-задачей, сроками и во всем этом не забывать про эстетику.

Будет мэтч, если:

  • У тебя есть релевантное портфолио с классным UI и опыт работы в продуктовой компании от 5 лет, из которых минимум год в роли ведущего дизайнера;
  • Запускал с нуля и поддерживал приложения и веб-сервисы;
  • Обладаешь базой дизайнерских знаний — прочитал профильную литературу, любишь типографику и верстку, знаешь гайды мобильных ОС, привычные паттерны поведения и т. д.;
  • Знаешь продуктовые метрики, практикуешь JTBD, CJM, USM;
  • Можешь сделать не только удобно, но и красиво;
  • Вчитываешься, задаешь вопросы, а потом уже делаешь;
  • Думаешь сценариями, а не интерфейсами;
  • Понимаешь, что продуктовая команда — единое целое, направленное на достижение общей цели — умеешь налаживать связи и аргументировано дискутировать;
  • А главное — любишь дизайн и профессию в целом.

Необязательный, но отдельный плюс, если у тебя есть доп. навыки в 3Д, моушен, иллюстрации, микроанимации или программировании.

Почему Tripster?

У нас свобода и ответственность. Работаем удалённо из любой точки мира, без лишней бюрократии, ценим баланс между работой и личной жизнью. Ты будешь заниматься задачами, которые приносят реальный вклад, без овертаймов и пустой траты времени. Здесь важен результат и вклад каждого.

А что по плюшкам?

  • ДМС со стоматологией и психологом
  • Услуги юриста
  • Коуч-сессии в рамках компании
  • Ежегодный Performance review
  • Инструменты для твоего развития — обучение и профильные активности за счёт компании
  • Корпоративное оборудование и многое другое :)

Этапы после отклика:

HR-скрининг → Знакомство с руководителем и HRBP → Whiteboard challenge → Интервью с командой → Оффер.

Отправляй своё резюме вместе с портфолио, и если твой опыт мэтчится с нами, то с тобой свяжется наш рекрутер.


Поделиться:

Опубликована 2 дня назад

Похожие вакансии

... крупных компаний, основная часть которых представляет собой развлекательные онлайн-сервисы, в поисках UI designer ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании EmploycityEmploycity
  • Москва
3 дня назад
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по свои...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании MadOut GamesMadOut Games
  • Москва
2 дня назад
Привет! Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру. Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проект...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Saber InteractiveSaber Interactive
  • Москва
2 дня назад
Мы ищем сильного Product Designer, в продукт Франшизы - ключевой стрим компании по открытию и масштабированию ...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании «UZUM TECHNOLOGIES»«UZUM TECHNOLOGIES»
  • Москва
3 дня назад
Наша команда разрабатывает проект для ПК и консолей в реалистичном сеттинге и мы ищем толкового левел-дизайнера с широким набором умений. Нам нужен этакий «хозяин уровня» — специалист, который не просто придумывает, а доводит уже созданный мир до ума...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании СвифтсэндСвифтсэнд
  • Москва
5 дней назад
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по свои...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании MadOut GamesMadOut Games
  • Москва
3 дня назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.