Ведущий Technical Artist / Lead Artist

По договоренности


Мы - команда, создающая мрачный постсоветский open-world MMO с видом от третьего лица. Ищем универсала, который возьмёт на себя широкий набор задач: VFX, контроль и построение карт, постановку задач и контроль работы 2D-художников и аниматоров. Кандидат будет подчиняться Art-директору и тесно взаимодействовать с дизайнерами, программистами и продакшн-менеджментом.

Кого мы ищем (кратко): Ищем универсала, который возьмёт на себя широкий набор задач: постановка задач и контроль работы 3D и 2D-художников, VFX, контроль процесса создания карт.

Обязанности:

  • Руководство и развитие мультидисциплинарной арт-группы: 3D-художники, 2D-художники, VFX-специалисты, базовые задачи по анимации (постановка задач, приоритизация, менторинг);

  • Регулярные синхроны с другими отделами, планирование визуальных задач и согласование приоритетов;

  • Контроль процесса создания карт и POI: от блокаута до финальной полировки и оптимизации для большого мира;

  • Ведение и контроль VFX;

  • Постановка задач и контроль работы 2D-художников (UI, концепт, текстуры);

  • Установление и поддержание художественных стандартов: стайлгайд, naming conventions, шаблоны, чек-листы, контроль соответствия;

  • Проведение регулярных арт-ревью, QA по визуалу и оптимизации (LOD, UV, lightmaps, polycount), детальный фидбек исполнителям;

  • Разработка и оптимизация пайплайнов и инструментов (автоматизация экспорта/импорта, LOD/UV/Lightmap-процессы, интеграция с CI/asset management);

  • Участие в найме, адаптации и оценке подрядчиков/фрилансеров при необходимости;

  • Hands-on: создание и полировка ключевых prop’ов, modular kits, важных сцен и наборов ассетов.

Требования:

  • 5+ лет опыта в игровой 3D-графике; минимум 1–2 года на позиции лида/ведущего или эквивалентный опыт управления командой.

  • Сильное портфолио с реальными игровыми ассетами и сценами (предпочтительно open-world / large world).

  • Практический опыт создания VFX для игровых движков (частицы/шейдеры/post-processing) и понимание пайплайна VFX.

  • Опыт в создании карт/уровней (blockout → polish), знание процедур создания POI и оптимизации больших миров.

  • Навыки постановки задач для 2D-художников.

  • Базовое понимание анимационного пайплайна (rigging/animation pipelines).

  • Отличное знание ассет-пайплайна: UVs, lightmaps, LOD, оптимизация под большие миры.

  • Практический опыт работы с игровыми движками (Unreal/Unity).

  • Умение оценивать сроки и ресурсы, балансировать качество и производительность.

  • Сильные коммуникативные навыки, опыт дачи конструктивного фидбека.

Личные качества:

  • Системный взгляд на процесс, проактивность, способность быстро принимать решения;
  • Любовь к деталям и при этом умение отделять «идеальное» от «достаточно хорошего» в условиях релизных дедлайнов;

  • Наставнический подход: обучение команды, фидбек и поднятие общего скилла.

Условия:

  • Работа в дружной и профессиональной команде;

  • Возможности для профессионального роста и развития;

  • Официальное трудоустройство согласно ТК РФ, белая ЗП;

  • Развитая корпоративная культура;

  • Удобное рабочее место;

  • Гибкое начало и окончание рабочего дня (09:00-18:00, 10:00-19:00, 11:00-20:00);

  • Ежегодная индексация, новогодние премии;

  • ДМС после 1 года работы в компании;

  • Бесплатные обеды по предоставленному меню;

  • Частичная оплата фитнеса.

Если Вы внимательно прочли вакансию, и решили, что хотите работать в данной компании, нажимайте "Откликнуться"! Мы обязательно дадим Вам обратную связь в течение 1 рабочего дня.


Поделиться:

Опубликована 18 часов назад

Похожие вакансии

Ключевая задача Technical Sales Lead – техническая поддержка продаж через выстроенную сеть дистрибьюторов ...
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании БиоМикроГелиБиоМикроГели
  • Екатеринбург
4 дня назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.