Ведущий Technical Artist / Lead Artist
По договоренности
Мы - команда, создающая мрачный постсоветский open-world MMO с видом от третьего лица. Ищем универсала, который возьмёт на себя широкий набор задач: VFX, контроль и построение карт, постановку задач и контроль работы 2D-художников и аниматоров. Кандидат будет подчиняться Art-директору и тесно взаимодействовать с дизайнерами, программистами и продакшн-менеджментом.
Кого мы ищем (кратко): Ищем универсала, который возьмёт на себя широкий набор задач: постановка задач и контроль работы 3D и 2D-художников, VFX, контроль процесса создания карт.
Обязанности:
-
Руководство и развитие мультидисциплинарной арт-группы: 3D-художники, 2D-художники, VFX-специалисты, базовые задачи по анимации (постановка задач, приоритизация, менторинг);
-
Регулярные синхроны с другими отделами, планирование визуальных задач и согласование приоритетов;
-
Контроль процесса создания карт и POI: от блокаута до финальной полировки и оптимизации для большого мира;
-
Ведение и контроль VFX;
-
Постановка задач и контроль работы 2D-художников (UI, концепт, текстуры);
-
Установление и поддержание художественных стандартов: стайлгайд, naming conventions, шаблоны, чек-листы, контроль соответствия;
-
Проведение регулярных арт-ревью, QA по визуалу и оптимизации (LOD, UV, lightmaps, polycount), детальный фидбек исполнителям;
-
Разработка и оптимизация пайплайнов и инструментов (автоматизация экспорта/импорта, LOD/UV/Lightmap-процессы, интеграция с CI/asset management);
-
Участие в найме, адаптации и оценке подрядчиков/фрилансеров при необходимости;
-
Hands-on: создание и полировка ключевых prop’ов, modular kits, важных сцен и наборов ассетов.
Требования:
-
5+ лет опыта в игровой 3D-графике; минимум 1–2 года на позиции лида/ведущего или эквивалентный опыт управления командой.
-
Сильное портфолио с реальными игровыми ассетами и сценами (предпочтительно open-world / large world).
-
Практический опыт создания VFX для игровых движков (частицы/шейдеры/post-processing) и понимание пайплайна VFX.
-
Опыт в создании карт/уровней (blockout → polish), знание процедур создания POI и оптимизации больших миров.
-
Навыки постановки задач для 2D-художников.
-
Базовое понимание анимационного пайплайна (rigging/animation pipelines).
-
Отличное знание ассет-пайплайна: UVs, lightmaps, LOD, оптимизация под большие миры.
-
Практический опыт работы с игровыми движками (Unreal/Unity).
-
Умение оценивать сроки и ресурсы, балансировать качество и производительность.
-
Сильные коммуникативные навыки, опыт дачи конструктивного фидбека.
Личные качества:
- Системный взгляд на процесс, проактивность, способность быстро принимать решения;
-
Любовь к деталям и при этом умение отделять «идеальное» от «достаточно хорошего» в условиях релизных дедлайнов;
-
Наставнический подход: обучение команды, фидбек и поднятие общего скилла.
Условия:
-
Работа в дружной и профессиональной команде;
-
Возможности для профессионального роста и развития;
-
Официальное трудоустройство согласно ТК РФ, белая ЗП;
-
Развитая корпоративная культура;
-
Удобное рабочее место;
-
Гибкое начало и окончание рабочего дня (09:00-18:00, 10:00-19:00, 11:00-20:00);
-
Ежегодная индексация, новогодние премии;
-
ДМС после 1 года работы в компании;
-
Бесплатные обеды по предоставленному меню;
-
Частичная оплата фитнеса.
Если Вы внимательно прочли вакансию, и решили, что хотите работать в данной компании, нажимайте "Откликнуться"! Мы обязательно дадим Вам обратную связь в течение 1 рабочего дня.
Опубликована 18 часов назад
Похожие вакансии
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Екатеринбург