Геймдизайнер мобильных игр Нарды, Пасьянс

80 000 - 120 000 ₽

Рыночная зарплата

Мы — динамично развивающаяся студия (15 человек), специализирующаяся на многопользовательских игровых проектах. Наш флагманский проект — мобильные Нарды с DAU 75 000 (активно готовим перенос на Unity). Параллельно мы развиваем второй проект — классического карточного Дурака с современными механиками и турнирной системой. Ищем геймдизайнера, который погрузится в оба проекта и выведет их соревновательную составляющую на новый уровень.

ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫПОЛНИТЬ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ!
Ручная работа приветствуется, автоматизированные или сгенерированные ИИ решения не рассматриваются.

Чем предстоит заниматься:

Проектирование соревновательных систем:
- Разработка и балансировка турнирных циклов и лиг для классических игр (Нарды, Дурак), чтобы удержать как хардкорных, так и казуальных игроков.
- Настройка систем рейтингов, матчмейкинга и сезонных наград.
- Создание ивентов (ежедневных, еженедельных) для стимуляции активности в обоих проектах.

Баланс и экономика:
- Балансировка вероятностей (кубики в нардах, случайность карт в Дураке) — важно сохранить честность и азарт.
- Настройка игровой экономики, витрины магазина и предложений, привязанных к турнирным событиям.
- Проектирование прогрессии (ранги, звания, уровни) для удержания игроков между турнирами.

Аналитика и тестирование:
- Подготовка и проведение A/B тестов (например, тестирование разных форматов турнирных сеток или стоимости входных билетов).
- Работа с GameAnalytics, Firebase: отслеживание воронок регистрации на турниры, анализ конверсий и удержания.
- Анализ данных в аналитике для прогнозирования LTV и влияния турниров на метрики.

Техническая работа:
- Тестирование баланса в Unity (просмотр сцен, префабов) и на устройствах.
- Ведение расчетов прогрессии и экономики в Excel / Google Sheets.
- Сбор и визуализация данных по длительности игровых сессий, частоте участия в турнирах и расходованию игровой валюты.

Что мы ждем от кандидата:

- Опыт работы в геймдизайне от 1–2 лет (обязательно с опытом балансировки многопользовательских или асинхронных игр).
- Отличное понимание механик классических игр: стратегия и вероятность в нардах, тактика и психология в карточных играх (особенно в Дураке).
- Понимание основ free-to-play экономики, умение считать юнит-экономику и встраивать монетизацию в турнирные форматы.
- Владение математическими моделями баланса (кривые сложности, распределение вероятностей, Эло-рейтинги).
- Продвинутый уровень Excel / Google Sheets (формулы массивов, построение прогнозов).
- Опыт настройки событий в аналитике, понимание ключевых метрик для PvP и турнирных игр.
- Понимание SQL или опыт формирования ТЗ для аналитика.
- Базовые навыки работы с Unity (на уровне чтения конфигов, выставления значений в сцене).

Будет плюсом:

- Опыт работы над проектами с высоким DAU (онлайн-игры, турнирные игры).
- Знание платформ: Firebase, GameAnalytics, Adjust.
- Опыт балансировки именно пошаговых стратегий или классических настольных игр.
- Наличие успешных кейсов по внедрению турнирных систем или лиг.
- Системное мышление, любовь к числам и статистике.
- Умение простым языком объяснить команде, почему тот или иной формат турнира лучше работает с точки зрения цифр.
- Визуализация данных в Looker Studio или Power BI.


Поделиться:

Опубликована 2 часа назад

Похожие вакансии

Обязанности — Разработка и настройка игровой экономики (баланс валют, цены улучшений, награды за победу); — Расчет характеристик героев, юнитов и врагов (HP, урон, DPS, кулдауны); — Построение кривой прогрессии (расчет времени, которое игрок тратит н...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 1 года
Логотип компании Полиховский Александр ПавловичПолиховский Александр Павлович
  • Санкт-Петербург
18 дней назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.