Технический художник/Technical Artist 3D
По договоренности
- Марксистская
- Третьяковская
- Новокузнецкая
FunFlow - аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений. Уже более 14 лет мы помогаем миллионам людей скрасить свободное время, создавая топовые развлекательные игры и сервисы по всему миру.
Социальный игровой проект, который мы разрабатываем, растет на +20% каждый год! Наша аудитория – более миллиона пользователей ежедневно, которые совершают десятки тысяч покупок и более 50 000 000 сыгранных игр каждый день.
Хотим усилить команду техническим художником (в команде сейчас 3 тех.артиста), который способен самостоятельно создавать и доводить игровые механики до законченного визуального результата - от прототипа до чистой, аккуратной реализации.
Ищем тех. артиста, который:
-
Умеет самостоятельно реализовать игровую механику целиком;
-
Уверенно использует C# для реализации игровых механик и прототипов, не передавая их "на дописать" программистам;
-
Понимает, как выстроить чистую и устойчивую реализацию механики без избыточной сложности;
-
Знает, как устроен рендеринг в Unity и предпочитает писать шейдеры вручную (HLSL), а не собирать их исключительно из нодов;
-
Обладает художественным вкусом и чувствует чистоту визуала;
-
Не ограничивается формальным исполнением задач, а выстраивает эффективное взаимодействие между командами (художниками, программистами) и предлагает продуманные технические решения, включая нестандартные и сложные кейсы.
Задачи:
-
Разработка прототипов (как механик, так и графической части);
-
Самостоятельная сборка сцен и доведение визуала до продакшен-качества
-
Создание небольших внутренних инструментов и вспомогательных решений, если это ускоряет работу команды;
-
Написание и модификация шейдеров для прототипов или playable ads;
-
Соблюдение и помощь в развитии как технических, так и графических пайплайнов;
-
Экспорт / Импорт / Настройка контента;
-
Интеграция и заливка арт контента в проект через Git (ведение работ по веткам, мёрдж и разбор конфликтов, при необходимости);
-
Контроль, анализ и оптимизация производительности;
-
А также другие задачи, свойственные роли технического художника на мобильных проектах.
Нам важно, чтобы вы:
-
Уверенно работали с Unity и глубоко понимали устройство движка;
-
Использовали C# как инструмент для реализации механик, прототипов и визуальных решений;
-
Понимали принципы рендеринга и имели опыт работы с шейдерами;
-
Работали с Git и с ветками, мёрджами и разрешением конфликтов;
-
Знакомы с инструментами для CG (графические и 3D редакторы, например Blender, Maya, 3DMax, Photoshop и другие). *Здорово, если вы выросли из художественной среды и понимаете, как технические решения влияют на визуальный результат;
-
Умели доводить решение до законченного состояния без передачи «на допил».
Будет плюсом: знание Substance Painter, Zbrush.
А также наличие портфолио (GitHub, видео прототипов, демо-сцен).
Почему эта роль может быть вам интересна:
-
Возможность реализовывать механики целиком и видеть их в продакшене. К вам приходят с идеей - вы предлагаете её техническую реализацию.
Мы не ограничиваемся существующими рамками и не боимся перепроектировать систему, если это ускорит развитие продукта; -
Ваши решения будут работать на аудиторию в миллионы пользователей ежедневно. Есть возможность поделиться своей экспертизой и предлагать изменения в продуктах, т.к. ваша команда делает прототипы и предлагает идеи их реализации;
-
Стабильность и уверенность в будущем. У нас технически сложный, но устойчивый и востребованный жанр. Мы растём без инвесторской зависимости и уверенно проходим рыночные кризисы.
Процесс найма:
-
Первичный скрининг с рекрутером, запрос портфолио для оценки лида;
-
Интервью техническое с лидом;
-
Интервью структурирование с HR (онлайн);
-
Сбор рекомендаций;
-
Оффер.
Предлагаем:
-
Официальное оформление с первого дня, белая зарплата (уровень оплаты обсуждаем, учитываем ожидания кандидата);
-
Современный офис с оборудованием, кухней и кофе-пойнтами;
-
Гибкое начало рабочего дня (9:00–11:00);
-
ДМС со стоматологией;
-
Компенсации спорта, обучения, онлайн-сервисов;
-
Участие в профильных конференциях;
-
Корпоративные активности (спорт, квизы, настольные игры и т.д.).
Мы ищем тех. артиста, который хочет не просто «поддерживать проект», а строить системы и влиять на визуальный и технический уровень проекта через реальные решения.
Если вам интересно создавать механики целиком - от идеи до визуального результата - будем рады познакомиться.
Опубликована 3 часа назад
Похожие вакансии
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Москва
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Москва
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Москва
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Москва
- Полный день
- Опыт от 3 лет
- Москва