Unreal Technical Artist

По договоренности

  • ВДНХ
  • Алексеевская
  • Петровско-Разумовская

Предстоящие задачи:
  • Разработка технически оптимизированных решений Unreal для реализации визуала в обход классическим, текстурным, тяжелым способам, в соответствии с требованиями проекта и техническими ограничениями;
  • Разработка сложных шейдеров, для создания визуальных эффектов или для их шейдинга: alembic, geometri cache, volumetric, heterogen, sprite, niagara material, procedural vertex paint, decal. Вертекс, пиксель шейдеры, анимация UV, деформация сетки. Разработкой единого мастер материала для разных типов шейдинг моделей;
  • Интеграция технических решений в художественный процесс для оптимизации процессов разработки. Взаимодействия персонажа с водой, снегом, песком, листвой и т.д.;
  • Разработка процедурного контента;
  • Оптимизация ресурсов для повышения производительности;
  • Написание скриптов для автоматизации задач и оптимизации пайплайна.
Для нас важно:
  • Опыт в игровых проектах;

  • Опыт работы с системами освещения, шейдерами, рендерингом и оптимизацией производительности;

  • Опыт работы с системами контроля версий (Git);

  • Опыт работы с физикой и эффектами частиц;

  • Навык работы с PCG;

  • Знание языков программирования: ue Blueprint, HLSL/GLSL, Python, C++;

  • Навык написания технической документации;

Мы предлагаем:
  • Оформление по договору ГПХ (компенсируем налоговый вычет);
  • График работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00;
  • Доступ ко всем корпоративным плюшкам и скидкам от партнеров Сбербанка;
  • Участие в профильных выставках и мероприятиях за счет Студии;
  • Работа в комфортном и современный офисе рядом с Телецентром "Останкино" (10 минут от м. Фонвизинская / м. Бутырская) или удаленно.

Адрес: Россия, Москва, улица Академика Королёва, 21с1
Показать на большой карте

Поделиться:

Опубликована 3 дня назад

Похожие вакансии

Находимся в поисках Technical artist под проект. Какие нужны навыки: Хороший коммерческий опыт с настройкой и оптимизацией фотореалистичных 3д сцен в Юнити: освещение, постобработка, кастомные шейдеры постобработки, системы частиц, системы симуляции ...
  • Можно удаленно
  • Подработка
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Цифровое пространствоЦифровое пространство
  • Москва
день назад
Puzzle Point - международная компания с большим опытом в разработке игр Мы ищем в команду Технического художника, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр в жанре IDLE Искренне верим в то, что залог здоровой атмосферы в ком...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Puzzle PointPuzzle Point
  • Москва
3 дня назад
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. М...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Ласт ЛевелЛаст Левел
  • Москва
4 дня назад
Puzzle Point - международная компания с большим опытом в разработке игр Мы ищем в команду Технического художника, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр в жанре IDLE Искренне верим в то, что залог здоровой атмосферы в ком...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Puzzle PointPuzzle Point
  • Москва
10 дней назад
160 000 - 220 000 ₽
Рыночная зарплата
Обязанности: - работа с ресурсами и пайплайном построения уровней в Unreal Engine 5 - создание и интеграция 3D-моделей в движок - UV-развёртка и подготовка ассетов под игровой пайплайн - создание, настройка и оптимизация материалов - оптимизация ассе...
  • Можно удаленно
  • Полный день
  • Опыт от 3 лет
Логотип компании Хиноверов Артем ВладимировичХиноверов Артем Владимирович
  • Москва
3 дня назад
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки в соответствии с политикой конфиденциальности.